您的位置: 官网首页 > 攻略 > 【玩家攻略】承前启后 继往开来---16.0版本体验周记(下篇)

【玩家攻略】承前启后 继往开来---16.0版本体验周记(下篇)

2019-05-07 18:20:45

上篇攻略中,我们对16.0大更后新增的巅峰铜月2等级、巅峰副本的最新7级难度和挂机功能做了探讨,并详细计算了要达成200次强者挑战所需要的重置方案。本期攻略,我们来继续16.0大更相关变化的话题。


四、星2晶石---先有鸡还是先有蛋

按照这次给出的定义,看起来晶石的等级序列是这样的,首先是1至9级,这是可以同类型合成的部分,合成比例是3的次方,例如3颗4级法穿晶石合成1颗5级法穿晶石,而合成1颗8级法穿晶石,则总共需要81颗4级法穿晶石(3的4次方)。

随后是进阶部分,依靠吞噬同类型或不同类型晶石获取经验值,经验值达到满值时即进化为新等级的晶石。之前的等级序列为星1和星1.5,这两个等级已经持续了很长时间。本周16.0大更终于填上了当初空白的这1颗星,进化出了全新的星2等级。

图1.jpg

全新的星2等级晶石

而由于惯性和表述的方便,玩家约定俗称地将星1等级的晶石称为10级,星1.5等级被称为11级,新推出的星2等级晶石也就顺水推舟地被称为12级了。为了更接近大家的表述习惯,以下我们都以这种方式来描述晶石以及共鸣的等级。

12级晶石附加的属性当然高于11级,但是游戏中单个晶石的属性提升幅度并不重要,玩家一般关注的主要还是共鸣带来的额外属性提升。理所当然的,伴随着12级晶石的出现,共鸣的等级也同步进化到了12级。

不过,在整个启航的共鸣系统中,只有8到9级的进化是革命性的,其余各级共鸣之间的属性提升幅度虽然略有不同,但并不会出现飞跃式的强化。因此,尽管12级共鸣极为引人注目,但其实际提升幅度并非质变。暂时无法大量进阶12级晶石的玩家,其实也没有必要纠结。

当然,属性必然是越高越好的,能进阶到12,没人愿意停留在11。接下来我们先给出全部12个等级的晶石共鸣附加属性。

图2.jpg

全部12个等级的晶石共鸣附加属性

在这张图中,我们可以得到两个结论。

首先,与其余共鸣不同,能量和能量回复共鸣在超过9级之后,并不会继续提升原有的属性,而是分别提供了对生命值或者物理和法术攻击力的提升。由于生命回复和能量回复都是鸡肋属性,实战意义不大,因此这里与我们相关的只有能量共鸣。简单来说,能量共鸣自9级开始,提升的能量数值都是450,这也是晶石共鸣提升能量的上限。

其次,相对于8到9级的质变,从10级开始,直至最新的12级,其属性提升幅度都不算太大。实际上,我们还可以更进一步地分析10到12级晶石共鸣的属性提升幅度,如下图所示:

图3.jpg

部分等级晶石共鸣属性提升幅度分析

可以看到,相比10和11级晶石,12级晶石共鸣的属性提升幅度略有增长,虽然与8到9级的质变幅度无法相提并论,但是从10到12级的累积提升幅度,也还是相当可观的,而期待12级晶石共鸣再次出现质变则显然是不现实的。

接下来我们再来澄清一个类似于“先有鸡还是先有蛋”的问题,即在进阶晶石的充能过程中,先合成高级晶石再充能,或者直接用4级晶石充能,究竟哪一种方案更省贝里呢?

很遗憾,答案是,完全相同。无论采用哪一种方案,贝里都省不下来。我们来看下图:

图4.jpg

不同情况下晶石充能的贝里消耗对比

图中,最上面是使用1颗5级晶石进行充能时,消耗50.4W贝里。中间是使用3颗4级晶石合成1颗5级晶石,消耗45W贝里,下面是使用3颗4级晶石直接进行充能时,消耗95.4W贝里。

到这里结论就很明显了,3张图片的贝里消耗存在明显的相关性,45+50.4=95.4。也就是说,无论先合成高级晶石,抑或直接用4级晶石充能,最终消耗的贝里数量是完全相同的。

另外,充能虽然可以选择其它类型的晶石,但是非同类晶石充能时,同等级的晶石产生的经验值只有同类型的一半。举例来说,1颗不同类型4级晶石产生的经验是27,1颗同类型4级晶石产生的经验是54,而1颗同类型8级晶石产生的经验则是4374。前面我们计算过,合成1颗8级晶石需要81颗4级晶石,而4374恰好正是81与54的乘积。也就是说,在进阶充能时,无论先合成高级晶石,抑或直接用4级晶石充能,其最终产生的经验值也是完全相同的。

因为产生的经验相同,消耗的贝里也相同,因此前述两种方案并没有差别,玩家完全不必纠结。

当然,实际充能时,如果已经有了高级晶石,则使用高级晶石充能的贝里消耗还是要小于使用低级晶石。这是因为直接使用高级晶石,相当于减少了用低级晶石合成高级晶石的成本,并不是理论模型存在问题。

顺便给出晶石合成和进阶消耗贝里的阶梯图,图中多为约数,并不精确,但可以作为我们合成和进阶晶石的费用参考,以免出现做到一半发现贝里不足的尴尬。

图5.jpg

晶石合成与进阶消耗贝里阶梯图

另外,图中我们也能看到,在充能时,使用不同类型的晶石所产生的贝里消耗是同类型晶石的两倍。但实际上,以4级晶石为例,在充能时选择1颗任何类型的4级晶石,产生的贝里消耗都是31.8W,这是固定不变的。会出现双倍贝里消耗,实际上是因为不同类型的晶石充能时,产生的经验减半,导致要达成相同的充能目标,消耗的晶石数量加倍,因此贝里消耗也会翻倍。


五、5级诅咒珠宝---考验人品的时候到了

诅咒珠宝并非16.0的独创,但因为等级较低,过去的诅咒珠宝一直未引起玩家的重视,大家关注的多半还是附加属性更高的4级或者5级常规珠宝。

与常规珠宝只附加1条属性不同,诅咒珠宝通常附加正反两条属性,其中1条是提升,而另外1条则是降低。会降低人物的属性,这也就是所谓的诅咒了。

与常规珠宝相比,诅咒珠宝的情形更加复杂。如果正反两条属性搭配的好,比方说,增加的是主流属性,例如穿透、物理护甲或者法术抗性之类,且数量级较高,而降低的是类似生命回复等鸡肋属性,则这种诅咒珠宝就是难得的极品。但实际上多数时候系统都很难如玩家所愿,很多玩家会开出类似下面的诅咒珠宝:

图6.jpg

不同类型的诅咒珠宝

上图中,左边是增加物理攻击同时降低物理护甲,这种诅咒珠宝实际上就是得不偿失了。而右边这个珠宝,虽然降低法术穿透的量级非常高,但附加的法术抗性量级也很不错。这种珠宝就很适合给物理人物使用,显然法术穿透属性对物理人物是无所谓的。换言之,这种诅咒珠宝在合适的人物身上,也可以被称为极品。因此,诅咒珠宝的实用性,并不只是完全看具体增减属性的类型和数量,还要结合不同类型的人物来综合判断。

诅咒珠宝与常规珠宝相比的另一个优势,是在同等级时,诅咒珠宝提升属性的上限会更高一些。

图7.jpg

4级诅咒珠宝与常规珠宝的上限对比

例如上图中4级物穿诅咒珠宝的提升上限达到了712,相对的,4级常规物穿珠宝的提升上限仅为584。两相对比,显然诅咒珠宝的吸引力和潜在价值更高于常规珠宝。

但是,常规珠宝也有自己的优势,那就是稳定。常规珠宝的随机性主要体现在随机数值的高低,而诅咒珠宝除了数值之外,也还存在降低属性类型和数量的随机性。换言之,尽管诅咒珠宝拥有更高的上限,但诅咒珠宝袋能够开出极品珠宝的概率,还是要明显低于常规珠宝袋。

不过诅咒珠宝也有一个不依赖于随机性而稳定强于常规珠宝的优势,那就是珠宝回收的价格。与常规珠宝类似,其回收的价格完全取决于珠宝等级,而与珠宝的类型和实际作用无关。而同等级的常规珠宝和诅咒珠宝相比,其回收价格相差超过4倍。

图8.jpg

同等级诅咒珠宝和常规珠宝的回收价格

如上图所示,5级诅咒珠宝的回收价格达到了惊人的480点,而同等级的常规珠宝回收价格只有108点,相差超过4倍(有趣的是,4级诅咒珠宝与常规珠宝的回收价格也是同样的倍数)。因此即便诅咒珠宝袋开出很不理想的诅咒珠宝,其在回收时的价格优势也是相当明显的。

接下来的问题就是回收得到的珠宝券有什么作用。官方的更新说明中提到了“珠宝兑换屋更新”,很多玩家对此一头雾水,不知所云,甚至以为是专属珠宝的兑换机制出现了变化。实际上没有那么复杂,这指的就是奇遇中过去所说的珠宝商。

图9.jpg

奇遇中的珠宝兑换屋

上图中的珠宝兑换屋也是普通玩家很重要的高阶珠宝产出来源,其消耗的兑换道具就是前面我们提到的通过回收获得的珠宝券。也就是说,即便诅咒珠宝袋开不出实用的珠宝,我们也可以通过回收来换取未来再次拼人品的机会。

接下来,就是考验人品的时候了。


六、突破新世界·山智---一个都不能少

新世界团的突破第2弹,实事求是地说,相比首发的突破新世界·奈美,突破新世界·山智所受到的关注程度和初期体验评价都要略低一些。

图10.jpg

突破新世界·山智立绘

突破新世界·山智的登场,的确重塑了火系架构,而且继斩击之后,火系也走上了纯血闭环的路子,只有在全部由火系人物组成的纯血队伍中,突破新世界·山智才能发挥最大效果,且全面增幅火系队伍的体系威力。

综合来说,新生的火系队伍,凭借强化后的减伤和治疗,以及以及指向水雷和黑胡子的针对性设定,实力确实有了长足的进步,对版本的适应性也得到了提升。在近期的测试中,火系已经展现出了能够与水雷甚至斩击对抗的潜在战术价值。虽然目前的战斗表现还存在稳定性不足的问题,但考虑到新世界·山智毕竟刚刚突破,火系整体的战术试验还远未达到成熟的地步,因此这也是可以接受的。相信随着大家的不断探索,火系的配置套路逐渐成熟,其战术表现也将逐渐稳定,届时也就可以真正评价火系是否能够如水雷和斩击一样,臻达第一线阵容的行列了。

但是,火系的纯血设定也必将带来类似斩击的体系成本压力,而且从近期的测试中可以看到,当缺少了七武海·巴奇时,突破新世界·山智领衔的火系队伍在面对突破黑胡子时会陷入明显的劣势。一方面这是由于突破黑胡子能够将火系攻击无属性化,从而压制火系赖以成名的爆发杀伤。而另一方面,失去了七武海·巴奇的减伤,火系人物缺少专属珠宝,实战生存能力偏弱的短板也暴露无遗。

图11.jpg

七武海·巴奇立绘

之前很多玩家质疑七武海·巴奇的定位,认为突破新世界·山智才是火系中兴的希望。但现在看来,至少在目前来说,藤虎很难取代七武海·巴奇的位置,其余火系人物更多碌碌。在新的强力火系人物出现之前(假如有的话),对于火系来说,近期连续登场的七武海·巴和突破新世界·山智,确实是“一个都不能少”。


七、结束语

作为全新版本之前的最后预热,16.0虽然并没有革命性的模式和变化,但确实突出了“更新”和“进化”的主题,尤其重新开启了尘封半年的巅峰等级进化,间接给例如黄猿这样的人物带来了强化,而且晶石共鸣等级的再次提升,也让人看到了游戏数据再次进化的可能性。不过这个过程也是对玩家过去囤积资源的一次清理,近期符文、贝里、晶石、高级医疗水晶甚至技能原石的消耗都显著增加。这也为计划要迎接全新版本的玩家们提了个醒,稀缺的资源自不必说,即便是有些看起来并不稀缺的资源,或者暂时不需要了,也总还是要留些备用的,毕竟新版本的风向要往哪吹,现在没人说得清。老话说手中有粮,心中才不慌嘛。


——感谢启航攻略组提供的精彩攻略——


想知道更多的资讯?想得到更多的福利?那就关注《航海王 启航》微信公众号吧:hhwqh2015

首款官方正版授权ONE PIECE手游!

©Eiichiro Oda/Shueisha,Toei Animation

©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.