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【玩家攻略】火系纯血时代开启---突破新世界·山智试用报告

2019-04-27 16:30:42

继3月初新世界·奈美突破以来,时隔近两个月,新世界团的突破第二弹终于登场。与新世界·奈美突破强化水雷体系类似,新世界·山智的突破显然旨在逆转火系颓势。尤其值得关注的是,突破新世界·山智的设定中包含了与斩击相似的“全标签”设定,这也意味着火系将成为第二个拥有纯血闭环特性的体系。本期攻略,我们就先来对突破新世界·山智做个尝鲜式的试用报告吧。

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新世界·山智突破前后立绘对比


一、人物概况

新世界·山智突破后的三围成长属性总值为38.25,高于突破新世界·奈美(37.44),在SS+品阶的突破人物中占据一定属性优势。而且考虑到防御型装备的设定,其属性优势相当明显。

新世界·山智突破后的三围属性增幅为9.85%,与新世界·奈美突破后的9.86%很接近,略低于SS到SS+半阶突破的10%标准值。其突破后具体的三围属性如下图所示:

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突破新世界·山智三围属性雷达图

从表中可以看到,作为防御型装备人物,突破新世界·山智可说是个异类,既不像“T-DPS”定位的雷利和新世界路飞那样以力量作为第一属性,也不像常规的物理输出那样存在显著的敏捷和智力差值。突破新世界·山智的三围属性在形状上更接近物理输出,但是其敏捷的优势并没有那么巨大,相对的,其智力成长在物理系人物中却堪称鹤立鸡群。

结合装备和三围属性,突破新世界·山智拥有强于常见物理人物的防御属性,尤其因为有明显超出平均水平的智力成长,其在法术环境中的抗压能力特别值得称道。常规攻击方面,由于敏捷成长绝对值不算突出,导致攻击力较低,因此其常规伤害优势并不明显,需要依靠火系纯粹伤害做出补偿。

也正因如此,突破新世界·山智在厨房属性中强调了对攻击力的强化,这也就不难理解了。

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新世界·山智突破前后厨房属性对比


二、基本技能体系进化分析

一技能---地狱之回忆

瞬移至敌方物理护甲最低的单位面前,造成3重伤害后回到原位。第一重是单体单段火系伤害,第二重是单段小范围物理伤害并附加眩晕,第三重是多段小范围火系伤害。3觉以上时,第三重伤害附加沉默效果。另外若开场有女性人物登场时,无论敌我,突破新世界·山智都能获得魅惑免疫。实战效果如图:

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突破新世界·山智一技能示意图

变化:

①魅惑免疫。当面对上一代核弹队伍的突破汉库珂和新世界·罗宾,以及水雷队伍的突破白星和突破新世界·奈美时,突破新世界·山智都将无惧多弗拉门戈的魅惑效果。虽说因为主流斩击队伍中没有女性人物,而看似在面对斩击体系时无法免疫魅惑,但实际上因为斩击并不兼容多弗拉门戈,主流斩击队伍中是不存在魅惑效果的,当然也就无所谓免疫与否。

②明确目标。突破前,大招目标是敏捷最低的敌人,突破后改为物理护甲最低。虽然从属性换算关系上考虑,通常敏捷最低也就是先天物理护甲最低,但却没有考虑后天养成差别,即洗练、珠宝和晶石共鸣的选择。换句话说,敏捷最低的人物也可以通过后天养成来强化物理护甲,这就导致新世界·山智大招可能出现未能真正命中敌方脆皮法师的尴尬。而突破后大招直接指向物甲最低的目标,无疑是进一步提升了指向性和战术效率。

点评:由于突破后的针对性调整,大招的输出力度有所强化,实战效率有望提升。新增的魅惑免疫更堪称亮点,由于部分女性角色的活跃,实际上突破新世界·山智几乎已经处于完全免疫魅惑的状态。另外,虽然这个设定出现在一技能中,但其实却是个被动效果,不需要发动大招即可直接生效,。


二技能---画龙点睛踢

跳向物理护甲最低的敌人,造成单次小范围物理伤害,并附加易燃标记和击倒效果,同时提升友军的物理命中。普攻有30%几率被替换为画龙点睛踢。实战效果如图:

图5.jpg

突破新世界·山智二技能示意图

变化:

①明确目标。突破后,二技能攻击指向由随机目标更改为与大招相同的物理护甲最低目标。显然这是进一步集中杀伤力,并将之导引向敌方的法术输出,实现精确制导式的定杀伤。

②30%替换普攻。不仅提升了二技能的频率,也在解除物理致盲和强化输出方面发挥作用,增强了人物的战术稳定性。

点评:二技能原本的重点有两个,第一是解除物理致盲,第二是提供易燃标记的来源。突破后,由于技能频率提升,且指向性更加明确,实战中打出定向狙击杀伤的概率大大增加。


三技能---最上乘绞肉

延迟入场,且短时间内大幅提升攻速,连续进行3次攻击。对当前目标造成多段火系伤害,随后短时间内突破新世界·山智每次受到的伤害不超过其生命值上限的10%。实战效果如图:

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突破新世界·山智三技能示意图

变化:施放三技能后的受伤害上限由突破前最大生命值的15%降低为10%。变化相对简单,提升生存的作用也很容易理解。

点评:三技能在突破前后的变化幅度较小,仅略调低了受伤害上限。因为二技能的关系,突破新世界·山智在实战中常会跳入敌方阵中,从而暴露在敌方的集中火力之下,生存受到较大威胁。突破后的三技能略微缓解了其自身的生存压力。

至于延迟入场的设定,则是当年雷利统治下的历史遗留,其目的是以延迟入场规避雷利的开场致盲,进而通过保证二技能命中率的方式,达成解除物理致盲的目标。这个设定现阶段在突破雷利面前仍然有一定作用,但因为现在能够解除致盲的选择较多,突破新世界·山智已不再是解致盲的必须品。而且雷利突破后新增了半数法术致盲,对于只能提升友军物理命中的突破新世界·山智来说,显然这已经是超纲问题了。


四技能---99战斗食谱

文字介绍太长,这里只给出截图,然后直接进入分析部分。

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突破新世界·山智四技能的敏捷标记

变化:以纯血火系队伍开场时,队员受到治疗会提升30%,效果随突破新世界·山智的死亡而消失。拥有火系标签且能够治疗的人物并不多,这之中又能够参与主流竞争的,无非就是突破马尔高。因此四技能需要配合什么人物也就非常明显了。

点评:四技能包含3层含义。

①增加敏捷。按照最新的铜月2等级计算,四技能可以带来840点敏捷,可以折算为840点物理攻击力、1680点物理护甲和84点物理暴击。

②附加的果。除了额外提升敏捷和暴击概率,还能随着敏捷标记的累积而附加霸体、免疫沉默和嘲讽以及增加攻速等效果。

③增幅治疗。在纯血阵容状态下,能增幅火系人物治疗效果。

四技能描述虽然复杂,但其实质仍是常见的被动型强化类技能。首先是对自体的强化,包含对特定控制的抗性和输出能力的提升,由于突破前出场机会较少,玩家对四技能的输出强化功能认识不多,不过随着人物开放突破,其作用如何,很快可见分晓。

其次是提升火系人物的治疗效果,实际上就强化突破马尔高的治疗功能。不过提升幅度并不算太大,火系未来的治疗目标可能仍以提供缓冲和强化战术稳定性为主,恐难以成为战斗中的核心要素。


三、突破技分析

突破技---见闻色霸气

文字介绍太长,惯例不再复制粘贴。

点评:突破技主要包含3层含义。

(一)穿透提升。额外提升5层敏捷标记时突破新世界·山智的物理穿透,理论上最高可以附加50%的穿透提升,提升输出的作用和意义不言而喻,至不济也能平衡突破汉库珂的减益效果。

(二)霜冻抗性。突破20级以上,当突破新世界·山智存活时,己方火系队友受到霜冻后会立即驱散并免疫霜冻10秒,该效果每20秒触发1次,突破新世界·山智死亡后不再触发。

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突破新世界·山智带来的霜冻抗性

这个设定显然是针对水雷而来,配合突破赤犬的三技能,霜冻对火系的威胁性大大降低。不过需要注意的是,该效果每20秒触发1次,而触发后仅能维持10秒,换句话说,即便有突破新世界·山智在场,火系队友仍有一半左右的时间并不处于霜冻免疫状态中,这也为水雷体系留下了一丝希望。

(三)减伤控能。突破40级以上且开场所有队友都带有火系标签时,敌方施放的第一个大招会使我方人物获得50%的减伤,且敌方因为受到我方杀伤损失生命而获取的能量降低50%,该效果持续15秒,且只能触发1次。

与七武海·巴奇的四技能类似,新世界·山智的突破技也是减伤50%,而且也是持续15秒。换句话说,当突破新世界·山智和七武海·巴奇共同引领纯血火系时,整个队伍的减伤效果将会非常可观,这也意味着火系在保有极致爆发力的同时,(在突破马尔高的治疗辅助下)过去羸弱的持久战能力将得到大幅强化,对版本风向的适应性也会更强。

另外说一下关于压制敌方能量获取的意义。很多玩家并不明白这条设定的作用,这要从启航“受伤获取能量”的机制说起。简单地说,理论上,人物受到伤害损失生命值,就会相应等比例增加能量值,例如减一半血,就会增加500能量。图9.jpg

脆弱的莫奈因为受伤而快速获取能量

对于输出人物来说,输出量级越高,打敌人越痛,也就等于为敌人送上越多能量。如果打的死当然没问题,但若将敌人打到濒死而不死,则很可能会立即遭遇敌方的一波大招反击,在实战中这当然是很危险的事情。专属珠宝压制敌方能量获取的设定也正源于此,目的就是为了压制敌方的反攻机会。至于突破新世界·山智的类似设定也是同样道理,火系向来以暴力输出闻名,因此理论上火系的对手也会很容易获得能量。而除了赤犬之外,火系尚未有人物拥有专属珠宝,也就难以缓解敌方借势后手反攻的威胁。该设定虽然看似不起眼,但其实却在火系的实战中拥有非常重要的战术意义。


四、战术展望

由于技能体系中存在关于纯血队伍的相关设定,因此现阶段普遍认为突破新世界·山智的战术应用应该以组建纯血火系队伍为主。至于混编队伍的战术思路,暂时还少有玩家尝试。官方推荐的阵容如下:

图10.jpg

突破新世界·山智官方推荐阵容


该阵容确实拥有很强的爆发力,且面对水雷体系时具备一定的先天战术优势,可以说是具有相当潜力的战术,后续历经时间检验后,或许会发展出较为完善的配置方案。

这里要特别指出的是,火系人物看似众多,但除了上述5人之外,也就只剩下藤虎有机会登上主流竞争舞台。新世界·弗兰奇尚未成其气候,其余碌碌之辈更不必提。换句话说,实际上纯血火系队伍的战术变化空间并不大,短时间内,很可能只有6个人物可以参与战术测试,玩家的测试重点或许可以更多放在晶石搭配和人物洗练以及珠宝的选择方面。


综合来说,新世界·山智突破后的火系队伍,凭借强化后的减伤和治疗,以及指向水雷(新世界·山智)和黑胡子(七武海·巴奇)的针对性设定,火系的实力确实有了长足的进步,对版本的适应性也得到了提升。可以预见的是,火系将有机会在近期重返七武海舞台,甚至有希望成为能够与斩击和水雷相提并论的一极势力。但是,纯血火系队伍也同时存在难以规模化普及和战术兼容性较差等各种问题,仅以目前来看,火系实力虽强,但上限恐怕不会太高,战术变化的空间也不充足。不过,这或许也意味着,后续仍会有新的火系强人加入,丰富火系的战术备件库,同时提升火系可持续发展的潜力。


五、结束语

实事求是地说,同样是新世界团的突破,新世界·山智的突破与新世界·奈美相比,受关注程度和初期体验评价要略逊一筹。一方面,这是由于突破新世界·奈美的首发效应所致,另一方面,这也反映了玩家对于突破新世界·山智技能设定及其对火系体系影响的初步解读结果。虽然纯血的特性赋予了火系更强大的体系效应,但闭环机制同样也带来了类似于斩击体系的问题,首当其冲的就是培养成本和体系门槛的提升,这意味着火系未来或许也会成为大佬玩家的私宠,而在亲民性上难与击倒体系相提并论。不过,这也可以被看作是火系无限潜力的证据。开启了纯血时代的火系,或者将为玩家提供更大的选择空间,而这些问题的终极答案,也终将由时间和实绩揭示。


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