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【玩家攻略】扬帆风正好 鹏举任逍遥---各系主流阵容分析

2019-04-02 18:30:17

上一版本以法术核心的核弹阵容为主,如今版本当以斩击独占核弹之名。斩击之下,当属水雷,再其下尚有火系、击倒之类。启航寒暑四载,战术多元化之势已成,各体系随版本风向此消彼长,各领一时风骚。当年火系纵横七武海战场时,无人想到水雷系将以何种方式崛起,而如今斩击高高在上,但又有谁说得清版本的下一个风向将吹向哪里呢。本期攻略,笔者就限定在当下的版本环境中,同大家聊一聊5个体系的现况。


 一、斩击系

①主流阵容

图1.jpg

斩击系主流阵容

上图所示是目前最常见的斩击系阵容,以突破雷利为核心,全部由斩击标签人物组成的斩击体系展现强大的减能威力,甚至在开场减能方面的效果比突破黄猿有过之而无不及。在减能之外,斩击系以高强度的爆发输出而著称,完全体雷利、完全体白胡子以及顶配山慈菇,都拥有瞬间改变战局走向的强大杀伤力。

斩击系的常规理解是不以辅控见长,但在多次强化之后,借助完全体罗和顶配居鲁士的加入,整体治疗和控制能力已成气候,山慈菇对法术人物的威胁也是名声在外。而在反方向来说,完全体白胡子几乎完全不受控的特性,实战中也拥有极高价值。

②体系分析

斩击系是高居战术王座至高无上的最强体系,现版本中实质上的核弹阵,在不考虑硬件层次的情况下,斩击系目前面对任何其它战术,都拥有相对稳定的胜率。

但斩击系成本之高,启航无出右者。现有11位拥有专属珠宝的完全体人物,斩击独占其五,接近半数,足可见斩击地位之高。在历经多次调整后,目前已无明显天敌,坊间盛传的所谓“水雷克制斩击”,基本可以证伪。

此外,在现行所有体系中,斩击系拥有最显著的闭环特性,搭建体系队伍的要求近乎苛刻,因而也几乎不存在与其它战术套路兼容的可能性。

③养成建议

斩击绝非普通玩家首选,与其它任何体系都不同,斩击无法兼容且必须达到极高配置才能具备实战能力。对于靠攒钻石养人物的普通玩家来说,斩击系人物养成的时间成本和经济成本均是难以承受之重。尤其山慈菇没有酒馆来源,养成更难。


二、水雷系

①主流阵容

图2.jpg

水雷系主流阵容

上图所示是目前最常见的水雷系阵容,虽然在突破黄猿的位置上存在很多不同思路,但目前来说,仍以突破黄猿效果最为稳定,其稳定的减能和减伤效果对水雷而言是极大的助力,能在额外维度为水雷提供更佳的稳定性强化。

水雷体系在突破新世界·奈美加入后才真正具备雷系要素,从战术上说,水雷体系是多核体系,突破青雉、突破甚平和突破新世界·奈美缺一不可,尤其突破甚平是核心关键,处于进可攻退可守的关键位置。这一点在水雷对战时体现的最为明显,双方突破甚平的差距基本上可以决定战局胜负。

突破白星的作用并不会体现在数据中,其眩晕控制也无法对霸体生效,但嘲讽尤其是畏惧控制战术地位很高,在破坏敌方技能链方面效果极佳。因而水雷体系中,突破白星是最为百搭的人物,与其它战术的兼容性很好。

在组队方面,除突破黄猿之外,白胡子、突破多弗拉门戈、蔓谢丽、突破黑胡子等人物也是一时之选。

②体系分析

水雷体系的控制力极强,在顺风局几乎能够完全封锁敌方行动。进攻是最好的防守,理论上,当战斗进入水雷体系的节奏时,即不需要再考虑防守问题。但水雷系杀伤力较弱,尤其很难在短时间内打出爆发式伤害,实战中双方实力相当时,水雷系极容易打出平局。

水雷系与斩击系不同,目前仍以四人组为主,缺乏替补队员,因此笔者猜测现有的收费雷系人物都有强化的机会,同时也不排除有雷系新人物加入的可能。

另外,水雷系虽然没有明显的闭环倾向,但相互触发的效果较多,脱离水雷体系后,除突破白星之外,其余人物的实战效果均要打些折扣。就战术兼容性方面而言,水雷系具有很高潜力,但目前实用套路不多。

③养成建议

水雷体系的培养成本虽略低于斩击,但对普通玩家来说,也无非是选择攀登珠穆朗玛峰还是乔戈里峰的问题。


三、减益系

①主流阵容

图3.jpg

减益系主流阵容

上图所示是目前常见的减益系阵容,也是七武海中出场率较高的第3种战术组合。该阵容主要有减伤、减能、减穿、减速、减攻、减防6种减益控制,实战表现为攻防控三位一体的复合战术体系,实际上也是上一代核弹阵容的延续。

突破黄猿已历经数个大版本,在持续一年半的时间内,始终维持在战术高位,其长盛不衰的根源,除开场减能的巨大战术作用之外,理论上限高达41%的减伤特性也是重要原因。

突破汉库珂的减穿和突破黑胡子的减攻、减防(与偷取智力相关)也是减益系的重要组成部分,尤其前者是目前极少数对斩击有明显制约作用的实用人物。

②体系分析

与大多数体系不同,减益并非明确的游戏定位,也没有独立的标签标识,而是在实战中融汇经验而成的战术概念,包含对敌方各种数据的减益效果。另外,目前版本中能够独立针对能量值展开控制机制的人物已逐渐增多,减能与减伤、减穿、减速之类的减益类控制日益融合,此处我们把减能也归入减益体系。

减益系的核心在于全面压制敌方的基础属性,作为控制机制的一部分,它并不注重能否将敌方控制到无法行动,而另辟蹊径地以弱化敌方行动效果和放大我方行动效果为目标,在实战中同样取得了很好的战术应用。

减益系并不拘于固定组合,一二人或三四人均可搭配,辅以其他功能性人物即可组成实战效能很高的战术套路,灵活性非常强。从兼容性上说,减益系的兼容性极高,甚至可以认为减益系实际上就是混编阵容的战术集成品之一。

③养成建议

减益系是很适合普通玩家考虑的进阶战术体系之一,其人物组成较为灵活,且可以按照边养成边使用、成熟一个再养一个的模式来逐步构建。其中的突破黄猿和突破多弗拉门戈之类,都是多数攒钻玩家的优选之一。不过要特别提醒的是,无论是黄猿抑或多弗拉门戈,一定不要忽略专属的重要性。


四、火系

①主流阵容

图4.jpg

火系主流阵容

上图所示是之前常见的火系组合,“4+X”的构架方式与水雷系不谋而合,既为体系和战术融合留下了空间,同时也很明显是为适应七武海战斗而埋下的伏笔。

火系与斩击系在战术上有相似,均是以爆发伤害为主,力争在短时间内毙敌,利于速攻而不耐久战。火系包含大量纯粹伤害,能够无视敌方防御力甚至花伞防护而直接对本体造成巨大伤害(藤虎陨石),瞬间爆发力强,特效华丽劲爆,尤其在火系与火系对战时,战局往往会在相持后的几秒钟内瞬间决出胜负。

②体系分析

在水雷系崛起之前,火系在七武海也曾拥有很高的曝光率,是斩击和减益之外的第3队热门备选。但在水雷崛起之后,其地位逐渐被水雷取代,目前火系确实已经进入蛰伏状态,但无论是突破萨波还是突破赤犬,实际上都还具有极高的战术潜力。而且所谓的火系低迷也只是相对而言,其实力仍然非同小可,至少是二线的中流砥柱。

以突破马尔高为核心,火系也已经初步建立了治疗机制,虽然效果还未臻理想,且依然缺乏核心控制机制,但火系确实朝向适应版本风向迈出了重要一步。

而且,尽管火系现在并不常见,但其中的藤虎、突破萨波和突破赤犬都是各有舞台的强力人物,即便脱离火系仍具有很高的使用价值。

③养成建议

火系的培养成本略低于水雷系,其差别主要在于甚平的专属珠宝,以及甚平本身的高成本。如今火系已不再适合成为普通玩家首选,但对于有志于七武海的大佬玩家来说,火系潜在价值极高,是绝不能错过的战略投资方向。


五、击倒系

①主流阵容

图5.jpg

新区常见击倒系阵容

上图所示是新区常见的击倒系阵容,其中藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界·布鲁克是著名的“击倒铁三角”,尤其三者的核心效果不依赖觉醒和专属的特性值得大书特书,击倒也由此成为最亲民的体系,没有之一。

这套阵容在游戏初期拥有很高的实用性,只要能够保障生存,依靠持续和极高频率的击倒触发陨石和禁锢效果,足以对大多数队伍造成致命伤害。但是当新世界·路飞配置不足以解除沉默威胁时,新世界·罗宾的花伞无法顺利展开,这将导致己方在巴尔托洛梅奥开出大招之前缺乏保护而暴露在敌方的火力之下。

②体系分析

作为击倒系最重要的效果触发源,巴尔托洛梅奥和藤虎是当仁不让的体系核心。二者风靡日久,经历几度看衰,但至今依然顽强地活跃在启航的各条战线上。无论从控制还是杀伤而言,击倒系都是适合普通玩家的上佳之选。尤其藤虎的压制设定在整个游戏中都少有敌手,玩家戏称藤虎为爸爸,虽是玩笑,但也的确是藤虎极高战术地位的真实写照。

③养成建议

对于普通玩家来说,尤其在新区,能在短时间内组建击倒系阵容是非常重要的,击倒系实力超然,能在一定时间内稳稳压制其它各类战术,很适合作为普通玩家的首选和过渡。唯一要注意的是新区新世界奇遇和铁三角酒馆的资源冲突问题。


六、结束语

很多新区和半新区都有“四保一”的过渡性战术流行,这可以被视为是启航初期缺乏体系架构、个人英雄主义至上的遗迹残留。但是到了如今,体系的威力已经越来越强,合纵连横的放大效应愈发明显。不过,另一方面,体系固然威力巨大,而其成本也同样巨大而不可忽视。对于普通玩家来说,绝大多数体系都高处庙堂之上,可望而不可及。与其艳羡体系,不如考虑混编阵容。所谓混编阵容,即不拘于体系桎梏,逐一养成强力人物,而后以此为核心混搭阵容。再说直白一些,即“有谁用谁、缺谁补谁、想谁养谁”。实际上,虽然本文介绍以体系阵容为主,但混编阵容同样威力不凡,前文减益系的实质就是相对固定的混编阵容,而水雷对斩击并不占优势,可是水系混编阵容却能够威胁斩击,这也是展现混编阵容实力的明证。


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