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【玩家攻略】雷击Combo---强智试用报告

2019-03-29 18:30:34

水雷系的强势崛起是近期最热门的话题之一,借由新世界·奈美的突破,雷系一洗颓势,再次与水系融合而成为撼动启航势力版图的一线战术体系。但是在目前的主流水雷阵容中,拥有雷击效果的仅有突破新世界·奈美一人,雷系其余例如突破基德、突破艾尼路以及凯罗特之类尚缺乏进入一线阵容搭档形成雷击Combo的能力。在这种背景下登场的强智,显然目的性相当明确,而强智是否真能为水雷体系注入更多活力和带来更大变化呢?接下来,我们就一起试用看看吧。

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强智立绘效果图


一、人物概况

5觉强智的三围成长总值为34.30,略低于山慈菇(34.51),高于蔓谢丽(33.34),在原生SS品阶的人物中位处中上。但因为四技能还存在力量加成,修正后的力量成长将由15.82增加到26.07,总的三围成长属性也将提升到44.55,这就远远高于其他同阶层的人物了。

强智的消息甫一放出,立即就有玩家称其为是“水雷系的居鲁士”。有趣的是,强智的三围成长属性与居鲁士完全相同,甚至四技能增加力量的幅度也完全相同。我们看下面的雷达图。

图2.jpg

强智三围成长雷达图

从上图中我们可以看到,强智与居鲁士的三围成长形状极其相似,但是与输出向的山慈菇有较为明显的差别。因而笔者个人倾向于认为强智的定位接近于居鲁士。而且二者都拥有保护类技能、都拥有强化力量的设定,甚至三围成长总值和形状也都相似,如此多的巧合放在一起,很显然也就不再是巧合了。强智的设计定位,极有可能从一开始就参照了居鲁士。当然,二者并非是简单的复制与粘贴的关系,其技能体系还是有明显差别的。


二、技能分析

强智毕竟刚刚登场,其战术作用还需要历经实战的发掘和检验。本节先来研究一下强智的技能体系。

一技能---电磁飓风

强智的大招,其技能说明较为复杂,这里我们不再费力粘贴,先给出实战效果图,而后拆分介绍。

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强智一技能示意图

点评:强智的一技能可以拆为2层含义。

①雷击麻痹。强智的大招会造成单向群体雷系物理伤害,并附加麻痹控制,若释放大招时拥有“储电标记”,还会额外造成1次纯粹伤害。

②全体赋能。二觉以上的强智在受到伤害导致自身生命值降低到80%、50%、20%的临界点时,各触发1次赋能效果,在5秒内每秒为全体非幻象队友输送35点能量,5觉后雷系队友获取能量翻倍。该效果不会因为强智受到治疗而反复触发,且强智死亡后效果随即消失。

强智一技能中的雷击麻痹相关效果需要依赖能量达成,但赋能效果并非是释放大招的附带效果.这有些类似于罗的一技能中关于压制治疗的设定,即并非开大才能压制,而是一种被动效果。强智的赋能机制也是同一情况,在自身生命值达到3个临界点时,即被动触发相关效果,与当时强智的能量值够不够开大无关。

正如官方介绍中所说,一技能的作用是通过损失生命而换取全队聚能加速,借由水雷系队友的技能实现输出、治疗和控制的复合式反击,甚至有机会一举奠定胜局。同时一技能本身也有雷系伤害,能够在突破新世界·奈美之外,形成雷系叠加效果。

关于一技能还有两点要强调。

首先,强智的全体赋能效果理论上可以触发3次,每次持续5秒,但是当强智失血速度过快造成连续触发时,5秒的持续时间会重置而不是延长。

其次,五觉强智可以让雷系队友的赋能加倍,所谓“雷系队友”也包含强智自己。


二技能---电磁轴枪

横向全体雷系物理攻击,拥有储电标记时还能附加麻痹效果,实战效果如图:

图4.jpg

强智二技能示意图

点评:相对简单的技能,其作用包含2个方面。

首先是与一技能类似的雷击麻痹效果,能够在水雷体系内部带来相应的雷系触发收益,缓解己方的生存压力。同时麻痹效果虽然对霸体无效,但实战中能长时间保持霸体的人物寥寥无几,因此类似麻痹、石化等效果仍旧拥有一定的控制力。尤其在水雷体系中,强智可以与突破新世界·奈美形成复合式的麻痹控制体系,控制频率的提升也有助于控制稳定性的提升。

其次是对强智自身的生存提升,二技能看似并未给强智带来任何防御效果,但是在快节奏的战斗中,强智施放二技能过程中的不可选中本身就是避免伤害的一种方式。所谓不可选中,其实直接理解为无敌也是可以的。


三技能---电磁碎裂

单向近距离小范围物理伤害,实战效果如图:

图5.jpg

强智三技能示意图

点评:按照官方所说,三技能是强智的主力输出技能,但是从强智的定位来看,似乎输出并非其核心定位,而且因为现阶段强智的觉醒尤其是专属等级较低,还难以测试输出效果,因此三技能的输出能力目前是存疑的。

不过官方的说法应该不是无的放矢,如果后期真的能证实强智三技能的输出潜力,则其战术地位还能更进一步。


四技能---Germa科学

提高强智的力量。强智入场即拥有3层储电标记,当拥有标记时,强智每隔5秒就会选择血量最低的队友进行保护,降低其受到的30%伤害并将剩余伤害转移至自身,期间强智自身获得霸体,持续5秒。当强智生命值降低到80%、50%、20%的临界点时,分别消耗1层储电标记并为全体非幻象友军附加1层伤害吸收护盾。

点评:四技能包含4重含义。

①力量提升。理论上最高能为强智带来1590点力量提升,幅度与居鲁士完全相同。考虑彩4星的情况下,五觉强智理论上的力量值将达到4K以上。按照启航三围属性与基础属性的转换关系,4K的力量值等同于下图中的基础属性:

图6.jpg

强智满级时力量转化基础属性示意图

也就是说,理论上单是力量属性就将为强智带来超过5W点生命和4K点物理护甲的提升。换句话说,如果将强智用作类似居鲁士的防御流,其物法双向防御都将达到很高的水平,这显然大大提升了强智的生存能力。

当然,因为强智存在伤害转移机制,因此力量提升带来的生命值收益才是最核心的。

②伤害转移。在拥有储电标记的情况下,强智实际上将一直处于对血量最低队友的保护状态,只不过每隔5秒,强智会重新选择保护目标。

伤害转移的效果有些类似于居鲁士和新世界·罗宾的花伞,众所周知,后两者的伤害吸收效果是不能共存的,因此在强智的技能描述中,我们也能够看到“转移伤害效果不可同时存在”的明确说明。

从强智的技能流出,很多人就将其看做是水雷系的居鲁士,前面我们已经在属性方面对二者做了对比,确实存在很高的相似性。比较二者的保护效果,居鲁士胜在保护范围更大,且拥有复活机制,而强智在保护连续性上更具优势,且可以借由生命值的损失为全体队友带来赋能效果和护盾效果。很难说二者的保护效果孰优孰劣,而且其应用环境有明显差别,也就不存在显著的战术冲突。

③超长霸体。经求证官方得知,强智在保护状态下的“获得霸体”是指强智自己获得霸体。前文说过,虽然强智每隔5秒会重新选择保护目标,但因为保护效果持续时间也是5秒,因此实际上保护效果拥有极高的连续性。换句话说,在生命值低于20%之前,强智将一直拥有储电标记,一直处于保护队友的状态中,一直保持霸体状态!对于高配强智来说,这是足以叫板突破黑胡子的超强力设定。当然在低配条件下,由于损失生命过快,消耗储电标记太早,其霸体效果的维持时间也就会相应地减少。

④高效护盾。强智的护盾初看并不起眼,但在技能提升后,其巨大的伤害吸收量级堪称惊艳。理论上,每层护盾都能提供最高3.3W的伤害吸收额度,3层累加近10W伤害吸收,这个数据量级着实惊人!尤其在新区,强智护盾带来的伤害吸收作用很可能将被放大到难以置信的程度。

图7.jpg

强智护盾示意图

考虑到强智护盾的作用范围惠及全队,因而其战术价值的评级还应更高。可以想见,今后水雷对战时,由于雷系治疗和强智护盾的共同作用,战后的数据统计量级也将得到大幅提升。

虽然官方认为一技能是强智的核心技能,但由于其中包含的赋能设定实际上是被动效果,并不依赖大招,且与四技能中的相关设定一脉相承,因而笔者认为或许四技能才是强智技能体系的真正核心(实际上一技能中的相关赋能描述完全可以放在四技能的说明中)。借由伤害转移机制,强智不仅实现了对脆弱队友的直接保护,而且在雷系特性之外,还能以自身生命值损失为代价为全队带来极高效的护盾和赋能辅助。假设三技能真如官方所说具备输出潜力,则强智对水雷体系攻、防、辅、控的全方位提升几可预见。


三、战术展望

启航发展到今天,已不再是三觉紫专即可称雄的时代了。作为新人物,如无意外,强智从登场到高配参与主流竞争还需要一个多月甚至更长的时间。限于目前普遍的硬件水平,对于强智在水雷体系中的作用,基本上都还停留在理论构想之中,缺乏实战测试条件。

图8.jpg

官方推荐的强智全水雷阵容

从官方给出的推荐阵容来看,对比新世界·奈美突破时的推荐阵容,水雷体系的阵容由水雷混搭突破黄猿进化为全水雷配置。就技能体系的结构性互补和融合来说,强智加入之后的全水雷体系确实很有吸引力,前景看起来一片光明。当然,最终还是需要等待大佬玩家在七武海等模式中的实战测试来评价。对强智抱有期待的玩家,最近不妨多关注大佬的实战表演。

而说到七武海,众所周知,每日主题人物会天然占据一个出场名额,而上述全水雷阵容中只有甚平才是七武海主题人物。也就是说,和斩击类似,水雷系也是仅在特定场次才能组建纯血统队伍。而在除甚平之外的其它场次,突破甚平、突破青雉、突破白星、突破新世界·奈美和强智的水雷5人组中,必然要有人被舍弃。目前来看,如果强智最终被证明实战价值足够,那么被舍弃的则很可能是突破白星。当然,无论最终结果如何,水雷系能拥有更多战术组件总是一件好事,而且相对于斩击“非纯血不减能”的设定,水雷体系的核心效果并不会因为混编而出现缺失,灵活性较高也是水雷体系的一大优势。


四、结束语

强智的登场,意味着水雷体系战术组件的进一步丰富。就像斩击一样,虽然主流的斩击队伍相对固定,但实际上藤虎、突破米霍克、迪亚曼蒂和苏打饼之类也有替补的机会,能够在斩击体系内部形成不同的适应性。强智在水雷中的作用,或许也在于此。相比强智融入水雷构建的全水雷队伍,过往水雷系“4+X”的建队模式显然更适合七武海的需求,因此尽管目前有不少玩家在考虑纯血统水雷队伍的测试思路,但从长远来说,水雷应该最终也会在一种主流配置之外逐渐呈现各种变体,在不同的场合形成不同的适应性。如果这个理解无误,那么很显然,强智带来的Combo绝非终点,雷击Triple或许已在路上。


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