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【玩家攻略】Unlimited sword---解开五人咒缚的斩击

2019-03-13 18:30:43

2月21日游戏例行更新看似轻描淡写,实际上却悄无声息地带来了斩击系的重大变革。白胡子五级专属珠宝和雷利突破技对“必须上阵5名斩击系伙伴”的要求被打破,代之以新的“上阵伙伴均为斩击系即可触发效果”。很多玩家,包含笔者在内一开始都以为只是文字描述上的调整,而没有意识到这是斩击解开咒缚,踏入无限应用的肇始。本期攻略,我们就来聊一聊这个例行性的更新,究竟为斩击系带来了怎么样的破局。

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例行性的更新带来了斩击系的全新局面


一、远方---斩击系的理想与现实

自从新世界·路飞和新世界·罗宾二人组崛起,上一代法术核心的核弹队没落之后,启航就开启了战术多元化的新时代。火系、水系、减能系、击倒系你方唱罢我登台,不断演化和融合,形成了如今百家争鸣的战国时代。没有手握稳定胜率的核弹阵,更没有哪一种战术是无敌的。但是在所有的战术中,斩击系确实是独特的存在。

首先,与其余战术不同,斩击系不具备融合能力。即便在本次更新之后,斩击系也必须以“全斩击”为前提条件。因此斩击队在实战中只能在斩击系内部选材,形成自给自足的战术体系,而难以与其它战术融合。类似水系与减能系或减益体系融合使用的场景,在斩击系的使用中是看不到的。

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典型的斩击系队伍---无法与其它战术融合

其次,斩击系具有单核心不可替换的特性。过去的斩击系以强相互作用和创伤标记为核心,实际上并不具备类似水系霜冻或者火系易燃标记一样真正的体系核心技能。这个问题在雷利突破之后得到解决,依靠特殊的减能设定,斩击真正开始形成体系。突破雷利也因此毫无疑问地成为斩击核心。

但斩击系拥有明显的单核心不可替代性,其余人物例如山慈菇、居鲁士之类都可以寻找替代品,但突破雷利的地位和作用无法替代。水系双核突破甚平和突破青雉、火系双核突破赤犬和突破马尔高、击倒双核巴尔托洛梅奥和藤虎,这些都不是必须同时使用的,但斩击系脱离突破雷利,则几乎不再具有体系价值。

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水系双核并非一定要同时使用

再次,斩击系不存在低配概念。很多体系的核心技能都不会对硬件提出极高要求,因此也就有低配和高配的差别。但斩击系几乎是建队基础就要求突破60级的雷利,且由于斩击无法与其它体系兼容的闭环特性,其余斩击人物要能够形成实战能力也并不容易。斩击人物虽众,但真正能够上场的并不太多,整体上说,斩击系不存在低配概念,更多是大佬的私宠和远方的理想,而并不适合多数普通玩家。


二、破咒---化整为零的小编制斩击队伍成为可能

实际上,在本轮更新之前,斩击系还包含有5人体系的特性,即只有在5名斩击伙伴共同上阵的情况下,雷利的突破技和白胡子专属珠宝的相关效果才会被触发。但斩击系本轮迎来的是革命性的更新,即从“5人”且“100%斩击”的复合条件,简化为“100%斩击”的单一条件,从而大大提升了斩击战术的适用范围。

条件放宽到什么程度呢?我们来看下图。

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即便1个人单独使用也能触发斩击体系特效

我们选取理论上最少的1个人来尝试是否能触发雷利的突破技能。从图中我们可以看到,第1幅图,突破雷利自己1个人就成功组建了斩击减能体系;第2幅图,完全体白胡子1个人就触发了专属珠宝中关于能量短暂不受控的设定;需要注意的是第3幅图,尽管本轮更新后破解了斩击系必须5个人物才能触发相关效果的设定,但100%斩击的条件仍在,也就是说,尽管斩击系现在可以化整为零进行小编制战斗,但在战术兼容性上,斩击系的闭环特性并未发生变化。


三、盟战---续航不再是斩击的阿喀琉斯之踵

本轮斩击的变革对通缉和七武海战斗的影响力很有限,但是在更小规模作战的激战,以及车轮战强调续航能力的盟战模式中,本轮更新带来的变化将会形成巨大的战术冲击力。

而在笔者看来,强化斩击系在盟战中的地位和作用,或者才是本轮更新的核心目标。

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新一期盟战季后赛之前关键时刻的强化强  化耐人寻味

在此之前,斩击在盟战中是公认的攻坚利器,能够对敌方的核心队伍造成重大杀伤,但由于存在明显的生存短板,斩击系很难在盟战中避免减员。而一旦减员,由雷利突破技为核心的减能体系将被打破,斩击队伍也就从完整的体系战术变为数个斩击人物的简单组合,实战效果被极大弱化。因此在过往的盟战中,用中低配队伍迫使斩击减员是常见的反斩击战术,只要能造成减员,后续的收割任务对很多玩家来说,堪称易如反掌。这也是为什么斩击系在通缉和七武海中都受到大佬青睐,但在盟战中却无法成为宠儿的原因。

但是,随着本轮例行更新中的改动,斩击系减员的噩梦将不复存在。无论敌人用何种战术造成减员,但斩击减能体系的核心几乎不会受到威胁,4人斩击体系甚至3人斩击体系,仍足以对很多队伍造成重大杀伤。当然,减员仍不是我们希望看到的事情,尽管并不会影响到斩击系的核心功能,但战力受损则是实实在在不可逆转的缺憾。不过,就整个盟战的角度来说,敌人势必要花费更大甚至是连续的代价,才能够将斩击队拉下马去。反过来说,这就等同于斩击系的续航能力大幅提升,进而其在盟战中的战术地位也将得到重新评估。

顺带一提,与盟战拥有相似特性的超新星模式也会受到冲击。但因为超新星预赛中不存在车轮战设置,且决赛圈中的连续作战因素亦不具有决定性的意义,因此本轮强化对超新星的影响相对盟战要小得多。


四、激战---斩击发现新大陆

与盟战相比,本轮强化对激战的影响也极其深远,但后者在人气方面无法与盟战相提并论,且因为存在cost规则的限制,斩击系仍难以放开手脚。尤其在第3局中,强力的5人斩击系阵容几乎无法突破cost25的桎梏(笔者近期尝试的所有4人斩击阵容在实战中几乎无一胜绩),这也导致激战中对斩击系的研究几乎都集中于第2局。

而因为本轮强化涉及白胡子和突破雷利两个人,因此目前多见的激战斩击套路也天然分裂为两条路线。即完全体白胡子的应用和完全体雷利的应用,这里笔者仅分别举一例作说明。


①完全体白胡子应用

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常见的完全体白胡子激战套路

事实上,在本轮更新之前,完全体罗与完全体白胡子的组合就存在于激战套路之中,但那是我们组建这一体系更多只是为了强化白胡子的生存能力,期待白胡子在完全体罗的治疗辅助下能够达成杀很大的目标。不过彼时的白胡子在面对减能环境时,很可能将始终无所作为,尤其遇到突破多弗拉门戈之后,会因为技能逆向或者被分身吸收伤害而严重损失杀伤力(白胡子的核心技能雉刀只能攻击单一方向上的前5名敌人且不区分幻象),实战效果并不够突出,在高等级岛屿上相对少见。

不过在本轮更新之后,由于新的设定,即使只有两人(但也必须都是斩击)的情况下,完全体白胡子也能够触发短暂能量不受控的特性,从而在很大程度上至少保证开一次大招。尤其在面对幻象和减能的复合环境时,能够大幅提升完全体白胡子的实战表现。因此目前这一组合在高等级岛屿的出场率显著提升。

当然,此套路并非无解,攻防兼备的新世界·罗宾在实战中能够给这一组合带来很大麻烦,而且幻象系大佬突破多弗拉门戈也依然是白胡子难以绕开的苦手。

顺带说一下完全体罗的特性。在战斗中,当一方拥有完全体罗的时候,另一方前期的打出的伤害实际上等同于对己方和对方同时造成伤害,胜负手通常会出现在双方均到达残血之后。受到双方都濒死的影响,完全体罗的换血量级被大幅削弱,此时爆发型人物才具备直接击杀的机会,而不给完全体罗留下施救的空间。


②完全体雷利应用

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常见的完全体雷利激战套路

相对于白胡子惊人的11点cost值,突破雷利的7点cost虽然也不低,但战术组合的空间要远大于百胡子,因而突破雷利在激战中的组合更加多样化。上图仅为一例。

突破雷利在斩击体系中拥有绝佳的减能特性,且是开场减能和持续减能的复合体,而且突破雷利作为唯一的拥有专属珠宝的防御型装备人物,进化为完全体后生存能力惊人,配合完全体罗的超级治疗,几乎立于不败之地。


五、未完---斩击待续

自从斩击真正成为体系并走进主流视野以来,直到现在,其在整个战术多元化的版本中始终保持相对超然的地位。期间并非没有挑战者,突破汉库珂以及突破多弗拉门戈,乃至最新崛起的水系强控队伍,都对斩击发起了强力挑战。但从近半年来游戏的更新情况来看,山慈菇强化、居鲁士强化、白胡子专属珠宝强化,雷利突破之后很快又出专属珠宝,诸如此类。斩击系已经不可逆转地驶入了快车道,前面历次强化,就像是无数补给站助推其不断加速,而本轮强化又是新的补给站,且很显然绝不会是终点。斩击强化之路,未完待续。


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