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【玩家攻略】晶石宝藏---珍宝巡航规则和技巧详解

2018-12-16 16:30:24

在启航的设定中,觉醒、专属和羁绊的提升可以为人物带来质变,是最顶级的强化方式。除此之外,例如进阶、洗练、珠宝、晶石之类,都是针对某个或者某几个属性的特异性提升,在本质上没有区别,不同之处仅在于强化的幅度而已。很多萌新会本能地认为幅度大的很重要,幅度小的不重要。这实际上是个误区,为了追求极致的提升,最终这些不同的强化方式都会共同决定人物的上限。当然,提升幅度本身确实有高有低,而晶石共鸣就是其中的佼佼者,因而晶石也是游戏前中期的核心资源之一。如果能够领先对手一个共鸣等级,尤其是8级到9级共鸣的巨大阶差,在实战中的优势是非常明显的。

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各等级晶石共鸣强化明细

既然晶石如此重要,那么如何大量且快速获取晶石就是接下来我们要思考的问题,而作为晶石的最稳定来源,珍宝巡航的价值自然也就水涨船高。本期攻略,我们就来一起分享下对巡航规则和技巧的详细解析吧。

 

一、巡航奖励

巡航首先是产出晶石,其次也是部分人物的重要来源,其余贝里、经验药水和洗练石之类都非主要,不再浪费笔墨。

①晶石奖励

巡航的晶石奖励分为3部分。

第一是在巡航商店中的晶石包,每次刷新都可以用巡航币购买不同数量的1级或2级晶石包。但是在游戏初期,巡航币通常有更重要的兑换目标(例如烟鬼),而后期又不会太缺晶石,只有中期才有一定兑换需求。

第二是战胜对手会随机获得晶石。在不同难度下,玩家可获得的晶石等级不同,普通难度下为1级,噩梦难度下为2级。

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噩梦难度下战胜对手后的奖励

第三是战胜某个岛屿的全部3名对手,完成整个岛屿攻略时,可以开启宝箱获得额外奖励,其中也包含晶石,使用扫荡时,获取奖励与手动并没有不同。值得一提的是,宝箱奖励偶尔会爆出更高级别的晶石。

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额外奖励偶尔暴击更高级别的晶石

②碎片奖励

巡航的人物奖励包含除乔巴之外草帽团的全部人物(不含新世界人物),以及所有A阶人物及其专属碎片。从获取方式上来说,也可以分为2类:

第一是罗宾及其专属碎片。在攻下岛屿以后的额外奖励中会有一定几率附加罗宾的人物和专属碎片。

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巡航产出罗宾人物和专属碎片

第二是A卡和除乔巴之外其余草帽团的人物和专属,需使用巡航币兑换,其碎片单价都固定为8币/片。考虑到每天60币的巡航币产量(双倍时尚可翻番),这个价格其实是完全可以接受的。但要同时养成多个人物显然并不现实,对新手来说,可以参考烟鬼、奈美、山智、撒谎布、路飞和巴奇的顺序(之后则相对随意),其中烟鬼在突破后有机会在中前期的通缉中成为主力,而后面几个人物突破橙专后则是普通玩家在回忆之战中可以倚重的重要力量。说到这里笔者忍不住再次提醒萌新玩家,万万不要忽略专属的重要性。

巡航商店可兑换的人物菜单每天更新,每周轮换一次,具体每天可以兑换的人物如下表:

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巡航商店每周兑换人物

 

二、规则要点

珍宝巡航的规则并不算复杂,但其中包含一些并未在规则中明确说明的小细节,下面我们逐一来说。

①难度选择

巡航包含普通和噩梦2个难度,除了奖励晶石的等级不同之外,官方说法表示噩梦模式下人物车轮作战时生命值不会恢复(但实际上还是有恢复的)。此外,噩梦模式下,从1至5岛,敌人会依次在物攻、法攻、物甲、法抗和初始能量方面得到强化。相关强化的说明可以在对应岛屿界面点右上角图标查看,如下图:

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噩梦难度下查看敌人属性加成

②战斗规则

巡航的基本战斗规则并没有太大不同,但由于巡航是车轮战性质,人物的状态相对复杂,其中最主要是生命值和能量值两个部分。

首先,巡航中人物会在车轮战中遵循生命值继承的大原则,上一场战斗后人物的生命值会状态将会被继承到下一场战斗中。阵亡人物在本轮巡航中将无法再次出场,在这方面,敌人也是同样待遇。即便我方战败,继续挑战时,已被击杀的人物是不会再次出现的。

然后是能量值,这在极限中是个很复杂的话题。实际上,人物在巡航中共有3个能量状态,第一种,即人物属性面板上显示的能量值,这个是基础,可称为E1。第二种,即佩戴能量共鸣后的能量值,称为E2。第三种,即人物战斗胜利后的实时能量值,这个数据会被带入下一场战斗,如果此时换下人物,则该人物在本轮巡航中保持该能量直到再次上场,此状态称为E3。

刷新后立即进入巡航界面时,所有人物的能量值均显示为0,如下图:

图7.jpg

我方所有人物初始能量值显示为0

但这其实只是个显示问题,我们退出巡航随便扫荡一下监狱或者打一下试炼、日历之类,再回到巡航人物选择界面,就会发现人物能量恢复正常显示。

此时,那些刷新前没有带能量共鸣的人物,其初始能量值为E1,即人物本身的初始能量值。而那些刷新时带了能量共鸣的人物,其初始能量值为E2,即E1+450(以9级共鸣为例)。此后凡是参加过战斗的人物,其显示的实时能量值均以该人物上一场战斗之后的实时状态为准,即E3。

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人物显示能量值状态详解

这条规则也同样适用于敌人,除第5岛之外,其余敌人实际显示的初始能量也是E1或者E2,这取决于该人物的阵容被记录时,其所佩戴的是否能量共鸣。一旦战斗开始,即便我方战败,当换人继续挑战该对手时,其显示的能量也将变为E3,也即上一场结束时的实时能量值。而第5岛的对手的能量值会受到系统的额外提升,这就不再细说了。

另外,这也说明一条潜在的巡航规则,即刷新后,能量共鸣将失去作用,无论人物如何配置,一旦巡航开始,就无法在E123的基础上再次叠加能量共鸣。同样的,敌人的能量E3,也是有办法进行适当调节的。详情我们放在后面心得部分中再说。

③关于对手

巡航中遇到的是系统在小范围内跨区为玩家选择的对手,阵容是其被记录的最高战力配置。系统选择的1至5岛对手的阵容战力分别是玩家最高阵容战力的60%、70%、75%、85%和95%。换句话说,被记录阵容的战力越高,敌人阵容战力也越高,难度相对也就越大。因此,控制通缉和副本战力非常重要,绝对不要无脑堆积高战力人物,否则很快就会被巡航5岛的大佬虐到怀疑人生。

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笔者的5岛对手

 

三、心得体会

自从巡航开启扫荡功能后,尽管难度并未直接降低,但相比以前来说,整体上巡航确实简单多了。不过对于萌新来说,要通关巡航仍是有些头痛的事情,除了实力因素之外,是否掌握一些技巧显然也是有区别的。

①降低难度

压制战力直接影响巡航的难度(只有通缉和精英及普通副本的阵容会被监控并记录)。据笔者所知,控制战力也几乎是降低巡航难度的唯一方法。

这句话有两层含义。首先,我们尽量控制历史最高记录,但如果已经不小心推高了战力,此时任何降低战力的措施都是无效的。我们能做的就是控制战力不要继续提升,等待其他玩家的战力慢慢提升后,巡航的难度就会逐渐下降。

其次,当我们遇到某个对手反复尝试仍然打不过的时候,可以略微提升一些战力,从而利用系统选择对手的规则,在下一次刷新时将其更换为其他对手。

②预先准备

利用E3能量状态会被继承的特性,我们可以在前面几个岛的战斗中,让尽量多的人物轮流出场并攒满能量备用。这样在后面的苦战中,我们的选择面自然也就会更多一些,把握也就更大一些。

图10.jpg

笔者通常会攒出大量满能量人物备用

③晶石配置

前面已经详细分析过巡航中人物的各种能量状态,简而言之,刷新前建议给尽量多的人物带上能量共鸣,而无论该人物是否需要使用能量共鸣,这是为了提升其初始能量值E2,方便我们攒满能量人物。而巡航开始之后,能量共鸣本身就再无效用,即便是能量型人物,也不必再考虑。

④噩梦回血

巡航规则说明中也提到治疗的重要性,尤其对噩梦难度而言,例如蔓谢丽、新世界·乔巴甚至罗、巴尔托洛梅奥等具备治疗功能的人物,在巡航中的的价值是无可估量的。

不过噩梦难度的巡航其实也还是有回血的,下图所示的是一场战斗结束和下一场战斗开始时的人物血量变化(能量减少是受到敌方突破黄猿影响),显然,我方人物生命值有明显回复。

图11.jpg

噩梦难度下仍然可以回血

⑤消耗敌人

这是没办法的办法,也是最后的挣扎。即通过故意安排人物送死来达到手动调节敌人初始能量的目标,尤其对于5岛的敌人来说,开场释放大招后,其能量自然会发生变化。

但是这个办法只适合应急,原因在于对敌人能量的调节并不稳定,通常会出现一个敌人能量下去了,另一个敌人能量上来了的尴尬,例如下图:

图12.jpg

使用耗费敌人能量的战术后敌人能量状态变化

上图中,由上至下依次是敌人初始状态,上1个人物耗费敌人能量后的状态,再次上1个人物耗费能量后的状态。很显然,敌人能量并未归零,主力人物能量始终在半数以上。因此次方法并不稳妥,但在无计可施的情况下,不失为可以尝试的方案。

顺便说一下,之所以会出现这种情况,其实是游戏特殊的设定机制在发挥作用。例如下图:

图13.jpg

敌人获胜后会额外恢复能量

图中敌人胜利后,每个人头上都飘起了黄色加号和数字,这些都代表着敌人的能量增加,除了击杀奖励的300能量值以外,每个人也都相当程度的恢复了能量。

⑥额外双倍

巡航每日的基础次数为1,也就是说玩家每天可以进行1轮巡航,V9(含)以上的玩家可以进行2轮。换言之,其巡航晶石的产量是其它玩家的两倍。巡航每天重置,但重置的并不是当前巡航状态,而是刷新次数。这也就意味着我们可以在规则上占一些便宜,获得一些额外的双倍收益。具体来说,以V9为例,周日有2次巡航机会,先正常打1次,接着刷新,然后就停留在1岛界面,直到周一,再次登录游戏后会看到巡航已经出现了双倍标志,此时再扫荡即可以获得双倍奖励,且不影响周一的2次双倍。

当然,由于巡航币每天只能获得1次,即使用了这个技巧,巡航币的产量也不会发生变化。

但是对于V9以下的玩家来说,这就是个两难的选择了。如果为了活跃任务攻下第1岛,虽然仍能收取4个岛的双倍奖励,但周日的巡航币收入就由5个岛的60币下降为1个岛的4币。对于新区来说,巡航币和经验的价值还是很高的,究竟如何取舍,这就需要玩家自己考量了。

 

四、结束语

实话实说,由于巴尔托洛梅奥、藤虎和新世界·布鲁克这种不太依赖觉醒和专属的人物在新区盛行不辍,萌新在新区的巡航变得更加艰难,这是普遍问题,并非个例。但正是在这种情况下,一些巡航的小技巧也就显得更有价值,与巡航中遇到的困难相对应的,其奖励也足够丰厚和诱人,因此即便再艰难,还是要想办法反复尝试,力争完美通关。尤其是对于萌新来说,毕竟多一天的晶石,就是多一天的优势。


——感谢启航老司机Rita提供的精彩攻略——



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