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【玩家攻略】君子谋时而动---启航周日程详解

2018-11-09 19:21:02

启航的攻略很多,但是正因为数量太多,很多萌新反而觉得无所适从。事实上,在讨论更高阶的应用和技巧之前,玩家首先应该了解的是日常应该做什么,不是为了超过别人,而是为了不被别人落下。本篇攻略,我们将以时间轴为主线,把玩家一周的游戏日程做一下简单梳理。不会面面俱到,仅择要而言。而且在方向上,也会偏重普通玩家更多一些。


Day.1 Monday

1.常规任务部分

①巡航。周一巡航产出为克洛、阿龙和佩鲁,其中阿龙可以作为回忆之战的备用肉盾,但并非必须,优先级低于烟鬼、奈美和山智。周一巡航通常是双倍收益,但巡航币只在第一次通关时可以获得(120币)。建议留存不用。

②日历。周一日历产出为路飞和贝里,其中,按照最高档位计算,贝里奖励为240W。另外路飞虽然很难在通缉立足,但突破后在极限斗技场却是非常优秀的Buff来源,建议刷。

③极限。极限斗技场是每天的固定活动,也是最主要、最稳定和最长期的贝里来源,这里放在周一介绍,后续不再重复。极限斗技场是本区内部竞争,理论上说,玩家的差距并不会过大,因此建议优先考虑高级场,打赢一场即可获得对方阵容战力10倍的贝里,即便打输了,击杀1个人物也有20分的奖励。如果实在战绩惨淡,建议新手收缩到3到4支队伍,并改为手动并选择在21时40分之后再入场,避开部分强力对手,以获取更高收益。

④其它。试炼、悬赏公告牌等各种日常任务不必细说,周一的监狱惯例也是双倍。关于监狱钥匙,笔者推荐换人物和专属,无论Mr.2、伊娃科夫或者麦哲伦之类,其实后期都是极限斗技场的常客。当然,对于萌新来说,如果实在头痛贝里和技能点的不足,临时少量换取钱袋或技能石也是可以理解的。

图1.jpg

监狱人物都是后期极限赚取贝里的常客


2.Important Point

①通缉试验。通缉赛季第一天,距离结算还远,玩家普遍没有排名方面的压力。因此周一是试验阵容的最佳窗口期,一切奇思妙想,都可以拿到通缉中实战检验,而不用担心对最终排名的影响。而如果真的能在多次实战中找到合适的阵容,即便因为试验阵容而输掉很多分,也同样能够在后面的竞争中赢回来,这就是“磨刀不误砍柴工”的道理。而且哪怕已经拥有稳定阵容,也建议在周一尝试使用新的战术组合,这也是战术储备的过程。

除此之外,对于尚未完成通缉排名第一任务的玩家,如果初始分数在4亿的话,建议周一中午12时立即进入通缉战斗,此时只要战胜1场就会有很高概率登顶完成任务。当然,对于那些已经完成该任务的玩家,如果可以的话也建议不要太早进场,给其他玩家留出一点时间和空间,赠人玫瑰手有余香。

②领地决战。周一是领地决赛,由于是四方混战,最终的结果除了取决于同盟实力和战略战术之外,也与同盟外交有很大关系。但因为这些都很难用几句话说清,因此我们只就大家普遍关心的规则疑点来进行简单说明。首先来看下图:

图2.jpg

领地战同盟详情页

从图中我们可以看到,除了每一轮的岛屿数量信息之外,同盟在领地战中共有3个指标,即实力评分、总占岛数和进攻总积分。其中,实力评分是反映同盟实力的重要指标,虽然官方并未公布评分计算规则,但据笔者猜测,可能是同盟中前10个通缉记录战力最高的玩家战力之和作为初始评分,此后每攻占1个岛屿,在此基础上提升10%(防御占岛不提升)。该评分将决定每一轮各同盟的进攻位置。当同时有多个同盟在某个岛屿上获取相同分数时(例如都打满300分),则当时实力评分较低的同盟占领该岛。实力评分每轮重新计算1次。

总占岛数不言而喻,进攻总积分来源于同盟内所有玩家进攻获取的分数之和,该分数实时更新。

3个数据在结算排名时的关系是,首先看总占岛数量,占岛数量多的排名靠前。若总占岛数量相同,则看进攻总积分,积分多者排名靠前。若仍然相同,则考察实力评分,评分较低的排名靠前。同盟指挥官务必熟悉规则,仔细计算每个同盟的评分、占岛和积分等数据。在战术上,有时候故意在前两轮不出全力,从而在决战中保持竞争位置优势,也是妙招。

③同盟副本。周一也是同盟副本开放的日子,上午10时副本开放后,建议大家迅速进入副本,即便打不过BOSS,也可以通过打小兵、跑灯塔获取材料碎片,进而在副本中申请到重要的进阶材料。另外宝箱可以获取很多进阶石资源,这是后期重要的消耗品,建议大家有时间还是要跑一跑船。


Day.2 Tuesday

1.常规任务部分

①巡航。周二巡航产出为克里克和爱比达,基本不具备实战能力,不建议优先兑换。另外按照惯例,周二巡航仍是双倍晶石和巡航币产出(120币)。

②日历。周二日历产出为佐罗和经验药水。佐罗并没有特定的用途,但建议有多余体力的,还是考虑刷一刷。至于经验药水,自然必刷。

③其它。其余极限、监狱、试炼之类,与周一相同。


2.Important Point

①超新星。周二超新星开放报名,但实际上直到周三中午12时之前都可以报名。超新星是团队作战,很难有实力超然到同时兼顾攻防的无敌大佬,即便是七武海玩家,也要面临来自同阶玩家的强力挑战。建议玩家在组队时就分配好攻守任务,以尽量多拿星光值而并不是以出线为目标。当然,笔者并不是劝大家放弃出线,而是对于普通玩家来说,现实一些更好。

②燃烧备战。为了在周三的决战中保持相对竞争优势,特别是对于立志争冠的玩家而言,提前让自己处于一个较低的位置且主动刷新,算是战术备战措施。


Day.3 Wednesday

1.常规任务部分

①巡航。周三巡航恢复正常模式(60币)。产出人物为Mr.1、恰卡和烟鬼。其中烟鬼突破后是萌新初期非常重要的输出人物,建议大量兑换,甚至可以多次刷新兑换,但一定不要忽略专属。

②日历。周三日历产出为奈美和贝里,后者不用说,而奈美更是普通玩家征战回忆的超级主力之一,不可不刷。

③其它。监狱恢复非双倍模式。


2.Important Point

①超新星预赛。在报名队伍有明确攻守分工的情况下,预赛就是尽量多打分数。如果对自己有信心,可以专打屏幕右侧的3个对手,得分速度会更快。另外,超新星战斗可以直接强退不看。但是根据游戏的设定,不允许使用加速软件,否则就会一直出现请等待20秒的提示。

图3.jpg

超新星队伍总积分排名示例

关于出线规则,当航线只剩下1个队伍中有存活玩家时,预赛自动结束,该队伍中个人积分最高的存活玩家出线(4号线是队伍中积分最高的前2个存活玩家出线)。若直至结束仍剩余多个队伍,则队伍总积分靠前的队伍中,积分最高的存活玩家出线(4号线是队伍中个人积分最高的2个存活玩家出线,若总积分最高的队伍仅剩余1名存活玩家时,则选取总积分第2名的队伍中个人积分最高的存活玩家作为第2名出线)。即无论如何,要出线都必须以存活为前提。但是当玩家被淘汰时,其进攻次数不受影响,仍可以继续进攻。

②燃烧决战。凡是以整点时间排名顺序为奖励标准的模块,其整点前的排名都没有太大价值,最后5分钟才是决战。由于周二时已经提前落位并刷新了进攻界面,因此这时候实际上有4轮进攻机会,比没有准备的玩家多出来的1轮进攻机会,就是我们面对直接竞争对手的底气。

③激战结算。结算是在周三晚24时,在此之前玩家仍可以尽最后的努力追求排名。激战也是启航中战术变化最快的模块,即便是普通玩家,也一定要多尝试新的战术和打法,吸收对手的经验和长处,固步自封如逆水行舟,不进则退。实际上,通常激战队伍能保持六分胜率,已完全可以接受。

图4.jpg

激战之岛主界面

关于激战的默认硬件问题,游戏默认人物以橙色装备(包含专属)出战,但觉醒等级并不会变化。如果玩家的人物硬件水平高于默认水平,则以实际情况为准(包含洗练)。另外,虽然游戏会默认提升晶石共鸣到7级,但如果玩家没有配置晶石,则实战中也不会有晶石。


Day.4 Thursday

1.常规任务部分

①巡航。周四巡航产出路飞、佐罗和Mr.2。在烟鬼、奈美、山智、撒谎布甚至阿龙成型之前,可以不考虑在周四兑换。

②日历。周四日历产出撒谎布和药水,药水不必说,撒谎布是回忆中非恶魔果实限定关卡和火系关卡中的重要输出源,建议要刷。


2.Important Point

①燃烧和激战战术试验。周四是燃烧和激战新赛季的开赛日,与周一的通缉类似,周四也是燃烧和激战试验套路的好日子。

②领地第一战。第一战占领多少岛屿并不是最重要的,而要通过同盟实力评分排名安排好后续战术计划,一味猛攻很容易在竞争的关键时刻将自己置于战略上的被动,智者不取。以实力评分排名较高为例,可以考虑第一战全力攻,第二战全力守,从而在决战中掌握战略主动。

③同盟战役。关于盟战战术,官网和贴吧都有大量专题攻略,且笔者也觉得很难在有限的篇幅内把盟战的各种套路说清楚。不过对于实力相近的同盟来说,持久战是必然的。此时就有两种选择,一种是快速出击,逼迫敌方主力也提前现身,提前占岛并占据上的主动。这种战术的优势是节省时间,但也很容易因为提前占岛而后继无力。还有一种就是拖,用中坚力量做消耗,把决战时间留到最后两三分钟甚至一分钟之内,依靠隐忍之后的一波爆发拿下胜利,不给敌方反击的机会。但是这种战术的变数也很大,且对自身实力要求也比较高。实战中要如何抉择,就需要考验各位同盟会长和指挥官了。

图5.jpg

同盟战役主界面


 Day.5 Friday

1.常规任务部分

①巡航。周五巡航产出奈美和山智,二者都是普通玩家在回忆中的绝对主力,在烟鬼兑换告一段落后,建议兑换奈美山智。

②日历。周五日历产出山智和贝里,建议都刷。


2.Important Point

顶尖决战。周五要点不多,但每两周开启一次的顶尖活动不得不提。现在有很多玩家看不上白胡子,大佬的确有这种资本,但是对于普通玩家来说,本质上是免费卡的白胡子仍是可以倚赖的重要战力之一,唯一的问题只是成型较慢罢。

顶尖攻略太多,笔者无意重复,笔者这里给出佛系玩家的3000分流程图供大家参考。更多套路请自行寻找攻略。

图6.jpg

零消费不着急佛系套路3000分流程图


Day.6 Saturday

1.常规任务部分

①巡航。周六巡航产出撒谎布、Dr.古蕾娃和甘福尔,其中撒谎布稍具价值,但其优先级应在烟鬼、奈美和山智之后。

②日历。周六日历产出贝里和药水,且都是双倍,一定要刷。其中贝里按照最高档计算,收益为480W。

③副本。周六惯例副本开始双倍,尤其适逢有体力掉落活动时,更应该集中在周末刷体力。


2.Important Point

①通缉常规赛结算。周六晚22时通缉常规赛结束,前10名可以参加周日的通缉季后赛,而10名之后的排名即成为本赛季的最终排名。结算前通常很多玩家选择最后一搏,且因为离线机制的存在,很多玩家甚至是身不由己地卷入其中。经历了一周的阵容磨练,此时大家拿出的都是自认为最强力的阵容,所以如果对自己的排名满意,不妨低调放弃参与混战,以免得不偿失。

顺便说一下通缉的相遇规则。正常情况下,只要双方分差不超过1亿,且同时处于寻找对手的状态就有可能相遇。再说离线规则,第一名不能使用离线机制,但是仍然可以被离线。离线遇敌时,分差不再作为参考数据,而仅与排名有关,具体为前5后4,即例如某玩家排名第6,则该玩家可能离线到的对手包括第1至第5,以及第7至第10名。如果在1小时内,离线范围中所有对手都已被离线且战败过,则此时即便离线也不会遭遇对手。

然后说通缉榜战力限制规则。假设玩家在通缉和副本(目前仅有这两个模式会被记录)中使用了总战力20W的阵容,且此战力为历史最高,则该阵容会被记录在游戏中(无法重置,只会提升不会降低)。当玩家在通缉中的新阵容战力低于16W时(80%),系统会强制使用记录中的阵容出战(记住这个阵容的战力,这就是玩家被记录的最高战力)。

图7.jpg

被系统记录且强制出战的阵容

官方并没有公开该机制的详细计算方式,但通常认为当总战力低于30W时,该比例为80%,高于30W时,比例为85%,战力继续提升时,该比例仍有可能变化。当然比例本身不是重点,理解这条规则才是重点。

②领地第二战。此时指挥官应该思考一个问题,所在同盟是否还具备参与冠亚军争夺的实力。如果有,则应以占据战略主动为目标。而如果没有,则应抛开顾虑,利用其他同盟争夺有利位置的契机,尽量多拿岛,多拿奖励。


Day.7 Sunday

1.常规任务部分

①巡航。周六巡航产出巴奇和弗兰奇,前者是很不错的肉盾,但实战价值不太大,如果烟鬼和回忆人物都已成型,可以考虑兑换巴奇。

另外,按照目前规则,玩家每周日需要手动通关一次巡航,之后一周才能扫荡。这里有3个小技巧分享。第一,前面的岛屿敌人实力不强,一定要注意积累满能量人物,方便后面轮换。第二,巡航一旦开始,能量共鸣就没用了。

第三,对于V9以上的玩家来说,打完一轮巡航之后,建议重置之后不要再打,放在那里等待周一双倍时再扫荡,可以多获取一次双倍晶石收益(航海币不会增加)。V9以下的玩家也可以放弃周日的巡航(重置后不打),留待周一双倍时再打,但这样虽然多一次双倍晶石奖励,但会损失航海币,得失利弊,就需要玩家自己衡量了。

②其它。周日其它部分与周六相同。


2.Important Point

通缉竞猜。通缉竞猜有3种模式,分别是猜冠军,猜最高分和猜9场胜负。以笔者个人意见,前两种可以无视,直接选择猜9场胜负即可。一则,猜胜负即便错了,也还有收益,不会血本无归,毕竟9场全部猜错的概率,至少不会高于9场全部猜对。二则,9场胜负一旦中奖,考虑到冷门和奖池累积的效应,经常能有天价奖励出现。例如下图中,本盟有玩家喜提5.15亿贝里。

图8.jpg

通缉竞猜天价奖励(5.15亿)

此外,周日盟战与周四盟战相同,这里就不再单独介绍了。


结束语

游戏中总会存在大佬玩家与普通玩家的分别,对于普通玩家来说,除非对面是萌新大佬,否则很难通过技术和积累来弥补实力差距。事实上,正如武侠小说中常见的“英雄相惜”的套路一样,玩家的目光应该更多聚焦在同阶层玩家的身上,通过长期和高效的活跃换取资源底蕴,结合对自身实力的挖掘和战术上的创新,从而在同阶玩家中形成实力优势,甚至能够偶尔逆袭更上一个阶层的大佬,这才是真正适合普通玩家的目标。眼光高是好事,但是看得太高就无异于好高骛远了。弄清楚每天能做什么,该做什么,比紧盯着大佬或者纠结于通缉胜负,有用的多了。


——感谢启航老司机Rita提供的精彩攻略——


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