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【玩家攻略】理论+实例---彻底消灭晶石洗练问题

2018-09-29 18:33:54

萌新关于晶石、洗练和宝石的问题层出不穷,而这方面的讲解和攻略,官网和贴吧都在所多有,很多老手也在日复一日地为新手讲解某个人物的装备怎么洗,晶石怎么上,宝石怎么带。然而,时间永是流逝,街市依旧太平,新人物不断推出,萌新也代代薪火相传,唯一亘古不变的,就是无解的晶石问题。其实,启航虽然人物众多,但培养套路总是有限的。所谓一法通万法通,今天,我们就来专题研究一下晶石、洗练和宝石的话题。笔者会在介绍套路的基础上,附加部分人物作为实例,用以与理论相互印证。从此消灭晶石洗练问题,这一次,我们是认真的!


一、晶石、洗练和宝石的辩证关系

是的,虽然是游戏,但是我们依然可以从哲学中得到启发,由辩证关系说起。启航中对人物的培养,归根结底都是对人物属性的强化,只是强化的目标不同,有强化穿透用于攻击的,也有强化防御用于生存的。另外就是强化的方式不同,晶石、洗练和宝石正是这些不同的方式中的一部分。


其实,洗练也好,晶石也罢,甚至后来加入的宝石系统,说到底,与试炼、船医、料理、觉醒、装备甚至最微不足道的船炮升级并没有实质不同。差别只在于不同方式加不同属性以及加多少而已。启航中,没有哪一项强化是决定性的,但是所有强化的手段合在一起,就是决定性的。想要追求极致的强化效果,那怕是再小的蚊子腿,也是不宜放过的肉。

图1.jpg蚊子腿再小也是肉

因此,我们看待晶石、洗练和宝石,重要的是透过表象看本质,把洗练、晶石和宝石问题归结到要提升什么属性上来。


而人物要提升什么属性呢?最基础的目标无非活下来和打死对面,当然,也有的人物没办法打死对面,但却能够烦死对面或者保护自己人活下来。这实际上也就是人物的通用需求和分类标准,简单来说,启航中所有的人物都需要提升生存能力(物理护甲、法术抗性、生命值),在此基础上,人物根据不同的分类例如输出(追求穿透、攻击力和暴击)和辅控(更进一步追求生存并使用增减益技能作战)来附加差异化的强化方式,进而形成不同的培养套路。无论是哪种强化属性的方式,最终都要围绕着这个核心思想展开。


当然,这里只是讨论了洗练、晶石和宝石这些不同强化属性方式的内在统一性,作为其辩证关系的另一方面,也即差异化的搭配使用方法,也正是下面要展开讲的内容。


 

二、为了活下来---所有套路的共性防御部分

接下来我们将首先讨论不同差异化套路中的共性部分,也即适用于所有人物的基础套路。需要强调的是,基础套路并不是完整的,它只是各种套路中相似部分的总结,我们先来介绍这些,而后在后续的差异化套路中,就不必重复说明了。


在开始说明之前,我们先为人物的装备进行位置编号,由于物理、法术和防御装备的名称不同,因此我们统一按照下图中标示的数字来代表同一位置的不同装备。

图2.jpg

人物装备位置编号图示


不同位置的装备能洗练出的属性和镶嵌宝石的种类是不同的。其中,1和6号位虽然也能洗出生命值,但一般更偏重攻击类属性,5号位是专属位,总的来说也偏重攻击。而234号位相对更偏重防御属性(3号位可以洗练攻击力,但其量级较低,为此损失大量防御显然得不偿失),而依托234号位强化防御,也正是我们所谓各种套路共性部分的载体。


之后还要再明确一个概念,那就是平衡。特别是在防御方面,要面对敌人复杂的物法双系进攻,任一方向的防御短板都有可能造成严重后果,因此绝大多数人物要以追求平衡防御为目标。


就像积木一样,搭建一个上平下齐的房子,要混用不同长短的积木,高的与低的搭配,以长补短,就像下图:

图3.jpg

高低搭配的积木原理


这个道理也可以延伸到游戏中,洗练、晶石、宝石、试炼、船医、料理,其能够附加的属性数值是有高低之分的,就像上图中不同长短的积木,要追求平衡,就要把不同的强化方式搭配在一起使用。下面我们来看具体实例。


实例①突破烟鬼---纯输出人物

图4.jpg典型纯输出人物---突破烟鬼


突破烟鬼是典型的爆发式输出人物,由于其很难在穿透之外选择其它共鸣方式(道理我们会放在输出套路中再说),因此突破烟鬼的主要防御属性都来源于234号位置的洗练和宝石。


纯输出人物234号位置的洗练和宝石非常简单,直接洗物理护甲(也称物甲)和法术抗性(也称法抗或法甲),宝石同理。但是为了平衡,既不能全部洗物甲,也不能全部洗法抗,而是通过调整洗练和宝石的搭配,让物法防御达到一个相对均衡的状态。当然,如果一定要针对某个玩家,或者本区物理人物出场率显著高于法术,那么适当调高物甲,而调低法抗的做法也是可行的,反之亦然。但为了更广泛的适应性,通常不建议调整过多。


实例①总结:类似突破烟鬼的纯输出人物,234号位置的洗练和宝石应当同时兼顾物甲和法抗。



实例②霍金斯---能量型辅控人物

图5.jpg

典型能量型辅控人物---霍金斯


霍金斯是典型的能量型辅控人物,其大招能够达成超强力的防护效果。与突破烟鬼类似,霍金斯也因为需要带能量共鸣,而无法得到防御共鸣的防御补益。实际上,能量型辅控人物在234号位置上的洗练以及宝石套路,与突破烟鬼这类纯输出人物的套路完全相同。


实例②总结:类似霍金斯的能量型控制人物,234号位置的洗练和宝石应当同时兼顾物甲和法抗,与纯输出人物相同。


 

实例③乔兹---非能量型辅控人物

图6.jpg

典型非能量型辅控人物---乔兹

前文说到积木原理,但在实例①和②中都没有得到体现,而下面就是积木原理的应用实例③。乔兹显然并不需要追求攻击类属性,而且能否开大也不会有太大影响(这与能量型辅控是不同的),因此与前述实例只能由洗练和宝石提供防御不同,乔兹还有用晶石共鸣强化防御的空间。


与晶石共鸣相比,洗练和宝石对防御的加成总量显然是偏少的,换句话说,晶石就是那根长积木,而洗练和宝石就是短积木。同时,由于乔兹本身是物理系人物,天生物甲较高,法抗较低,因此其先天的物甲也相当于长积木,而法抗也相当于短积木。如此一来,在前述积木原理中的长短搭配原则下,显然乔兹应该把洗练和宝石的重点放在物甲上,而把共鸣这根长积木具现化为法甲,弥补先天法抗不足的这根短积木。从而最终实现物甲和法抗的双高和平衡。


积木原理的实际应用(乔兹)

图7.jpg

这就是常说的“洗甲带抗”,当然,反之就是所谓“洗抗带甲”的套路了。而具体应该选择哪一种,要看人物是先天物甲高还是法抗高,说到底,这就是长短积木的搭配问题。


但是,以拥有类似定位的藤虎为例,笔者个人将藤虎定位为非能量型辅控,应该采用实例③的套路。但实战中也有人喜欢使用能量藤虎来完善自己的控制节奏,这时藤虎就变为了类似实例②中霍金斯一样的能量型辅控,其洗练和宝石的模式自然也就发生变化。人物的使用思路,通常也会反过来影响洗练、晶石和宝石的具体强化方式,而并非是一成不变的。


实例③总结:类似乔兹这样的非能量型辅控,234号位置的套路一般就是洗甲带抗,宝石一般也偏重物甲。


在这3个实例之外,治疗型人物也可以根据是否需要开大招而归类入能量型辅控和非能量型辅控分类当中。

上述3个实例中的2种套路(①和②的结果是一样的),实际上就是启航目前人物234号装备的2种主流强化方式。他们与5号位置上的专属洗练和宝石强化方式一起,构成了启航所有人物的基础套路,且几乎没有特例。

至于5号位置,毫无疑问要优先洗练能量。宝石方面,5号位的第2个宝石位置是万能位,除了专属宝石,可以用来补充防御(例如实例②和③),也可以用来加强进攻(例如实例①),这主要是依据玩家对人物的定位而来,


 



三、打死对面才是硬道理---输出人物的特异化套路

前面我们介绍了启航人物各种套路的共性部分,事实上已经把2345号位置的洗练和宝石说清楚了。接下来,我们继续通过理论讲解和实例分析来讲解其它套路,针对的是1和6号位置的洗练和宝石,以及晶石共鸣类型的选择。


首先是最受关注的输出人物。输出人物的目标就是击杀,而提升击杀效率最重要的无非是穿透、攻击力和暴击3个属性。其中穿透的优先级最高,通常也是洗练和宝石,甚至共鸣的目标。而攻击力则一般通过提升专属来直接提升,最后的暴击通常并不需要刻意提升(因为人物追求属性的空间是有限的),只有在穿透足够高的情况下,才建议考虑加强人物的暴击属性。

 

实例④突破杰克斯---纯输出人物

图8.jpg

纯输出人物---突破杰克斯

实例①用了突破烟鬼,为避免重复,这次换用突破杰克斯举例。首先,共鸣自然是穿透,而2345号位置的问题,请参阅上文。1和6号位就按照人物的物法分类,洗练物法穿透(不用担心,物理人物洗不出法术穿透),宝石也同样优先上穿透即可。


至此,在结合前文共性部分的基础上,输出型人物的洗练、晶石和宝石配置也就清晰可见了。


实例④总结:输出型人物应选择穿透共鸣,1和6号位洗练穿透,上穿透宝石,5号位洗练能量,上穿透(或者专属,少数情况下考虑攻击力和暴击),234号位平衡洗练物甲和法抗,宝石同理,并注意平衡物法防御数值。


在常规输出之外,还存在被称为纯粹伤害的另类输出人物,其套路稍有不同。一般能够提供纯粹伤害的人物分为两类,其一类似赤犬,本身是输出好手,同时还能附加火系纯粹伤害;另一类似藤虎,本身输出能力不强,但同样可以附加火系纯粹伤害。对赤犬而言,一般直接参照常规输出的套路人物即可。


而藤虎就相对复杂,前文也说过,藤虎的不同使用思路会影响其分类标准,进而也影响其培养套路。但无论何种使用思路,其非输出的特性是没有疑问的,那么这类人物的培养,应参照下文中辅控套路来进行。


四、辅控是隐性的王者---三类辅控人物的特异化套路

启航中辅控的价值,其实更在输出之上,但其作用却很难在战后数据统计中直观体现。


辅控分类,如前文所述,可以按照非能量型与能量型来区分,但二者在1和6号位的洗练以及宝石套路其实是一致的,只是234号位和共鸣类型的区别而已。因此,下文中笔者会采用另一种分类模式,并逐一借用实例讲解。

实例⑤藤虎---常规型辅控人物

图9.jpg

常规型辅控人物---藤虎

前文已经说过,有人喜欢用快速开大的藤虎来打乱敌方节奏,当然这时藤虎用的是能量共鸣,属于能量型辅控。也有人喜欢用防御型的藤虎来追求长效控制和生存,那么这种思路下的藤虎一般选择物甲或者法甲共鸣(一般建议洗甲带抗,原因可以参阅实例③),属于非能量型辅控。


但无论是哪种思路,其1和6号位的洗练多半都偏重于生命值,以此强化人物的生存能力,毕竟攻击属性对藤虎的价值不大(个别顶配玩家会使用另类穿透藤虎战术,这是高端玩家掌握基本套路后的变招,并不适合推广)。


而宝石方面的随意性就比较大了,由于攻击类属性对藤虎效果并不显著,因此1和6号位的洗练和宝石就相对随意些,攻击、穿透和暴击,甚至不带均可。


实例⑤总结:常规辅控型人物在1和6号位洗练生命值,宝石随意,5号位洗练能量,上防御(第1个位置随意)宝石。如选择能量共鸣,则234号位平衡洗练物甲和法抗,宝石同理。如果选择防御共鸣,则根据人物的先天物法优势,合理搭配洗练、晶石和宝石,达到物法防御的平衡。


实例⑥突破薇薇---兼备型辅控人物

图10.jpg

兼备型辅控人物---突破薇薇

突破薇薇,突破黄猿,一般认为是能够兼职输出的辅控,低配时多半只能用于辅控,但高配甚至顶配后兼具一定输出能力,可以担任队内次要输出点。这类人物的培养模式其实也很简单,在不同的阶段,根据不同的定位来选择不同的套路即可。


比如,初期低配时,既然是主辅控定位,则参照实例⑤中的辅控套路即可。后期高配后同时担负次要输出任务时,则参考实例④中的输出套路即可。这里就不再重复说了。


实例⑥总结:兼备型辅控人物,低配时按照类似藤虎的辅控模式培养,高配后按照类似突破杰克斯的输出模式培养。

 

实例⑦毒Q---治疗型辅控人物

图11.jpg

治疗型辅控人物---毒Q

治疗型辅控人物的特殊性在于,治疗行为其实是攻击的一种,只不过游戏设计治疗是不需要考虑穿透破防问题的。而治疗量级的大小,除了与人物本身设定有关之外,主要取决于人物攻击力和暴击属性的高低。因而治疗人物虽不需要穿透属性,但对于攻击力和暴击属性,却应该保持足够的重视(当然也有类似新世界乔巴这样能攻能奶的特例)。


因此治疗型人物在1和6号位上的洗练和宝石,一般都偏重于攻击力和暴击,这个很容易理解。


但治疗型人物的晶石共鸣就较为复杂,有类似毒Q带法伤共鸣(实际上是加法术攻击力)追求治疗量级的,也有类似雏菊一样带能量共鸣追求快速开大清除不良状态的。具体如何选择,很难一概而论。


实例⑦总结:治疗型辅控人物,其晶石共鸣的选择变数较多,具体要根据人物的个体设定和玩家的战术目标而定。而在洗练和宝石方面,2345号位与常规辅控完全相同,1和6号位一般以强化攻击力和暴击,提升治疗量级为主。



五、套路总结

前文篇幅极长,但如果真的看下来,应该明白,无论任何人物,实际上首先明确其定位,而后在基础套路和差异化套路中各选一个进行组合即可。再说简单一些,就是在①②③中选1个作为2345号位的洗练和宝石的套路,然后搭配④⑤⑦中的1个作为1和6号位洗练、宝石和共鸣的套路,组合在一起,就是人物的完整培养套路了(⑥的套路可以划分为④和⑤)。


在结束语之前,为了彻底消灭晶石洗练问题,我们还要再重复一次,有些表格送给大家。首先是前文内容的总结。

图12.jpg

洗练和宝石套路总结表格

其次,大家知道,根据某资料库的图鉴总结,目前游戏内共158个人物,首先进行倒序标记为1至158(路飞为1,丽久为158),笔者使用在线随机数生成器随机生成了5个数字。

图13.jpg

随机生成5个数字


然后由此对应图鉴中的5个人物(鉴于随机人物恰好不包括防御类人物,因此笔者额外将突破巴奇列入其中,以作参考),并将其洗练、宝石和晶石的选择情况整理为下表,供大家与前文中的套路做印证。当然,表中是笔者个人对人物定位和套路的理解,未必就是唯一的,这一点,请大家务必明白。

图14.jpg

随机人物的套路选择(5+1)


将上述两张表合并在一起分析,很容易就能发现人物洗练和宝石受到晶石共鸣选择的直接影响(晶石共鸣的选择是由玩家对人物的定位而决定的),由此而发展出差异化的培养方式。客观地说,带防御共鸣的人物防御力总是相对能量和穿透型人物要高一些,这看似是废话,但其实是由实践而非感觉而来。因此如果要化繁为简,直接以晶石共鸣的类型来反推洗练和宝石的搭配,这也是可行的。我们舍弃具体人物,再总结出下表:

图15.jpg

无具体人物的基础套路总结


最后,再强调一次!上文所论述的都是人物培养的基础套路,玩家在实战中根据客观环境有目的地调整物理或法术防御的高低,或者调整过高的穿透部分转化为攻击力或暴击都是可行的,人物培养的目的是为了实战,也只有实战才是检验我们对人物的定位是否准确,培养方式是否合理的最终标准。



六、结束语

本篇攻略,我们用了大量笔墨,反复且详细介绍了洗练、晶石和宝石的各种套路,目的就是希望能够廓清疑问,彻底消灭晶石洗练问题。当然,本文论述的都是基础套路,实战中不乏有一些细微变化,这就需要玩家在掌握基础之后自行领悟。


另外,本文中对人物的分类绝非是固定的,同样人物在不同玩家的手中有不同的用法,不同的搭配有不同的着眼点,而不同的战术思路必然会把人物带入不同的类型之中,最终不同的定位也会影响人物使用不同的培养套路。因此笔者希望萌新们在花费耐心和时间详细阅读本文之后,还应注意活学活用,切实把理论和实例的关系弄明白,并最终用于指导自己的游戏实践。


攻略很长很长,谢谢大家的耐心。


——感谢启航老司机Rita提供的精彩攻略——


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