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路漫漫其修远兮---14.0版本体验周记

2018-09-17 19:17:39

自8月30日上线以来,14.0版本堪堪走过一周。新的模式陆续登场亮相,玩家则照例褒贬不一。新模式登场还远不是终点,调整和修改还有待观察,毕竟玩家的接受度才是评价新模式成功与否的根本标准。本期攻略,我们随意聊一聊14.0的新模式,顺便谈谈笔者的感受和经验。


一、一分运气两分实力七分刷新---世界BOSS的博弈

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激(yong)烈(ji)的世界BOSS战斗

作为网络游戏的常见模式,启航的世界BOSS也大抵是常规设置+自有创新的套路。从大更之后的周五算起,直到周四的例行更新为止,7天之中,大家充分体验了黑胡子的恐怖,也催生了很多针对性的意见建议。众口难调,那是必然,但是在启航做出变革之前,我们还是得先了解一下现有模式的要点。


(一)战术层面

简单来说世界BOSS模式就是一分运气两分实力七分靠刷新,如果想要追求天梯排名,刷新再所难免。

①刷新。有经济实力的玩家尽管刷新就是了,这并没有什么技术含量。但是对于多数玩家来说,是否刷新,如何刷新,刷新多少,就是值得思考的问题了。

首先,是否刷新。很显然,如果有志于争夺排名,那必然要刷新。刷新不仅能增加有效杀伤时间(CD根据玩家战斗时间有所变动,二者相加应是固定值),而且是提升单次伤害的重要方式。随着不断的刷新,伤害加成也就越来越多。

其次,如何刷新。如果决定要刷新,那就应该从一开始就刷新,刷新越早,累积加成收益越多。同燃烧一样,BOSS战斗的过程其实是不用看的,进入战斗后直接退出游戏,再重新登录游戏,这通常能够更快速地刷新并进入战斗。

最后,刷新多少次的问题。这很难有完全定论,主要看玩家的预期目标,以及本区竞争的激烈程度。实际上玩家大可以看菜下饭,盯着实时排名来决定刷新次数。对于有能力竞争伤害排名冠军的玩家来说,如果能够在刷新费用不高于600钻的情况下获得冠军,那么1颗5级珠宝的奖励,绝对是具备相当诱惑的。

②增益。除了刷新可以立即获得加成增益之外,在最终BOSS之前的4个小BOSS也是获取收益的重要渠道。只要能在发现,击杀和伤害排名上有所建树,获取足够数量的箱子,那么玩家在进入终极战斗之前就可以占据相当大的优势了。

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小BOSS是获取加成收益的重要渠道

通常来说,玩家只有一次机会进攻小BOSS,如果没准备去争取发现BOSS的机会,那么反复进出界面查看新的小BOSS是否已经袭来就非常重要了。

③阵容。事实上现在仍没有公认的最佳阵容方案出现,尤其4个小BOSS与终极BOSS的作战环境并不相同。不过,鉴于终极BOSS的重要性,显然黑胡子才是大家追求杀伤的重点。笔者经反复试验,还是有一套阵容可以推荐。

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斩击系的叠加Buff非常可观

众所周知,斩击系互相叠加Buff非常可观,加攻击,加穿透,加暴击,加伤害,甚至还有完全体的突破米霍克(5级专属宝石)可以不断被斩击系队友触发弱化版的黑刀。过去奇袭时为了提高伤害,斩击就是最佳选择,如今代替奇袭的世界BOSS,短时间内应仍以斩击阵容最为出彩。

考虑到黑胡子的暗水特性,因此放弃白胡子,而改用单体输出出色的瓦帕来担当独立输出点。实战中,也有用新世界路飞代替瓦帕的套路,新世界路飞不仅自身输出稳定,还能为队友加速,从而达到增幅伤害输出的目标。

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斩击队对终极BOSS的第一战伤害

如上图,笔者用这套阵容在实战中,第一战即打出了1500W伤害,虽然并非冠绝群雄,但一般来说这个伤害量级,应该是可以被欣然接受了。

另外,经笔者测试,人物带穿透共鸣或者攻击力(物伤或法伤)共鸣时,最终伤害相差并无悬殊之分,但总体来说似乎还是带攻击力共鸣时,伤害总量稍占上风。因此个人更推荐大家带攻击力共鸣。

需要指出的是,该阵容总体表现稳定,但在希流面前却很难打出较高伤害(忘记截图)。

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斩击队在小BOSS战斗中的表现


(二)战略层面

笔者还有2点战略层面的思考分享给大家。

①性价比。前面说了很多刷新的好处,但是刷新终归是要花费钻石的,斩击系特别是完全体突破米霍克也并非人人都有。对于普通玩家来说,是否具有争夺排名的能力,奖励的价值是否能值回刷新费用,这都是应该严肃思考的问题。

②冠亚军。从目前的情况来说,冠军奖励以1颗5级宝石最为珍贵,而亚军是2个随机宝石袋。但是由于该宝石袋必然开出4级或者5级宝石,因此其实际开出宝石的可能性有3种:

2颗4级宝石

1颗4级宝石和1颗5级宝石

2颗5级宝石

一旦出现后两种情况,其收益显然比冠军更高。因此如果对自己的运气有自信,或许亚军才是排行榜上最具吸引力的位置。

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亚军获取了超过冠军的收益


这个道理同样可以被引申至第三名和第四名身上。


二、跳还是不跳---敬请关注盟战周六版特别节目

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盟战季后赛实战画面

旧有的盟战模式运行了整整3年之后,启航在不改变原有模式的基础上,增加了新版的季后赛盟战模。采用类似七武海的方式进行分组淘汰赛,并随淘汰赛进度逐步增加宝石奖励。如此一来,鉴于由盟战而来的玩家粘合度,以及由高等级宝石而来的诱惑力,节后赛广受关注也就不难理解了。

不过,新版盟战的规则其实并没有太大改变,新附加的功能对战斗本身的影响也非常有限,至于技巧,相信大家都各有心得。有的同盟喜欢猛冲硬刚、先发制人的气势流打法,也有的同盟喜欢正和奇胜、后发制人的策略型打法。这在实用性上很难有轩轾之分,但是对胜负的执着追求,推动着盟战阵容、战术和战略的革新,也推动着同盟势力的不断分分合合,成为玩家在游戏外最佳的聚合载体,也反过来推动盟战的地位持续水涨船高。

尤其在新版盟战增加了最稀缺资源之一的高等级珠宝奖励之后,玩家更是趋之若鹜。

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盟战季后赛模式的奖励(第二轮)

顺便说一下,事实上普通版盟战的奖励也得以提升。增加的虽然只是活力值,但毕竟也是开启同盟副本的关键耗材,能增加是好事。

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普通盟战的奖励也有提升


三、干了这口毒奶---逆向思维破解自动物理难题

14.0版本不出意料开放了新的巅峰等级,从彩1星到彩4星,消耗的符文数量遽增。但对于那些提前做了准备的玩家来说,升级活动无非就是分分钟的事情。由此,我们至少知道了下次15.0大更之前,务必要囤一些符文的道理。


(一)彩4星与155级

新的彩4星,其实就相当于是人物和常规技能的上限都提升到了155。常规技能等级的提升很容易看到,实际上人物等级也已经悄然来到了155级。

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人物等级实际上也已经得到提升

巴尔托洛梅奥5觉时的力量成长为15.82,其固有力量值为17.48(笔者专门找到1级白板巴尔托洛梅奥,其面板显示力量为22,扣除1觉1级时的力量成长4.52,巴尔托洛梅奥的固有力量值应为17.48。由于面板显示是四舍五入后的整数,因此这里的17.48也必然只能是近似数值),理论上如果我们立论彩4星意味着人物等级为155级,那么5觉巴尔托洛梅奥的力量数值应为2469.58[(15.82*155)+17.48],四舍五入取整后为2470。与实际面板显示数值完全相同。理论计算与现实相符,这再次证明数学的伟大,呃,不是,是证明我们的立论正确。即人物进阶到彩4星时,除技能之外,其人物等级也相当于提升为155级。

除了人物等级的提升之外,技能提升也意味着更强力的效果。当然,大多数的技能等级提升只会带来命中率方面的影响,但是对于以藤虎陨石为代表的火系伤害而言,其单次伤害相比彩1星时提升了600点,看似不高,但累积效果不俗。类似的例子还有巴尔托洛梅奥的纯粹伤害。除此之外,受益最大的要数那些随等级提升比例性提升效果的技能。典型的例如黄猿的五技能,在彩4星之后减伤光环比例提升为41%,个人觉得,这个数字简直已经是bug级别了。

图11.jpg等级提升后藤虎和黄猿等人物受益最多


(二)再见吧护盾君

新的巅峰等级必然带来新的符文需求,尤其是新增的彩星难度副本(标号6),再次把玩家带回日常刷符文副本的节奏。实话实说,新的副本难度相比过去并没有明显提升,过去5星副本的战术,在彩星副本中也完全适用。

从巅峰副本推出以来,能量,法术和防护副本的难度就一直无法与物理副本相提并论。莉贝卡的护盾不断挑动着玩家敏感的神经,也促使玩家开发出适合不同层次的战术和阵容。

截止目前,物理副本基本形成了两套打法。其一是普通玩家常用的瓦帕核心,其原理就是利用其他人物消耗莉贝卡的护盾,由瓦帕依靠特异状态下的极限杀伤力给予痛击。此方法虽然也有能够自动的玩家,但多数是因为瓦帕的能量和队友的攻击节奏刚好卡在正确的位置上,从而能让瓦帕的大招恰好处于莉贝卡护盾被打破的窗口期。由于无法保证每个玩家的瓦帕都能做到这一点,因此该战术多数仍然只能依靠玩家手动。

另一套战术就是幻象核心,需要以三觉紫专以上的新世界罗宾和顶配突破多弗拉门戈(普通玩家可以考虑租用)为核心,辅以糖糖、新世界撒谎布和莫利亚等幻象系大将(硬件要求不高),依靠超越极限的攻击频率和顶配突破多弗拉门戈的巨大杀伤力完成对莉贝卡的破盾和击杀。

图12.jpg

幻象流打物理关卡表现优异

上图所示就是幻象系打物理关卡的效果。但此方法对于突破多弗拉门戈和新世界罗宾都有一定要求,虽然可以做到完全自动,但却未必适合普通玩家。

而后就是被逼到绝境的玩家逆势而起,在逆向思维中找到完美答案,完全绕开护盾机制,利用突破罗的突破技把莉贝卡的治疗转换为毒奶,由她自己把自己加血加死。请大家看下图。

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突破罗的突破技逐渐将莉贝卡的治疗转换为负值

如上图所示,莉贝卡的加血变成了负值,且越减越多,最终一口毒奶毒死了自己。战斗全程都不涉及击破护盾的命题,护盾破与不破完全不会影响对莉贝卡的击杀。这套堪称达到艺术级别的战术中,存在两个要点。

第一,进入战斗后关闭自动,全程不需要释放大招,把时间都留给突破罗。这个非自动的操作恰恰成为玩家另类的自动通关技巧。关掉自动反而最终成就了自动,这种逆向思维的极致创新,让人不得不佩服战术发明者的无上智慧。

第二,除新世界路飞用于为突破罗提供加速之外,其余人物并非固定,选择上其实是以动作简单不拖沓为核心标准,且人物的硬件水平同样不需要过于担心。

该战术的优势是只需要突破罗,普通玩家可以租用,也可以考虑自己慢慢突破。毕竟与突破多弗拉门戈相比,突破罗的难度要小的多了。

以击破护盾为名的关卡被玩家用无视护盾的方式击破,这种另类战术的出现,在宣告再见吧护盾君的同时,是否也有一点点淡淡的,对那些绞尽脑汁钻研破盾战术玩家的嘲讽呢。


结束语

到笔者运笔之日为止,14.0大更仅过了一周多一点点的时间。事实上其中必然还有一些改变是我们仍未尝鲜的,这其中就包括预告中的“航海大富翁”。

如果说13.0版本的主题是改造,变革了通缉榜、超新星和料理系统,那么14.0版本的主题就是推新,新的双轨并行式的同盟战役,新的世界BOSS抢点之战,虽然玩家在现有游戏模式中的惯性和对新模式的接受度,一定会成为启航未来面临的挑战,而且新的模式也的确存在一些问题。但是启航对于现有游戏模式的变革和勇气,对于更新颖玩法和更好游戏体验的追求,总还是应该得到肯定的。


——感谢启航老司机Rita提供的精彩攻略——



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