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【玩家攻略】旧时代的遗珠---老藤虎再开新花

2018-09-01 16:30:26

自2017年1月底登陆游戏之后,借助两周年庆的返钻狂潮,藤虎迅速崛起,很快就掀起了全民击倒狂潮。随后其与巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克成立了击倒系铁三角组合,风光一时无两。虽说时光之轮倏然而过,但一年半绝不算短,藤虎能始终保持热度几乎堪称奇迹。在新区和半新区,也依然是最强势人物之一。而且,随着近期新世界罗宾、蔓谢丽和克拉松的走强,藤虎忽然又因为展现出的对新生代版本之星的克制潜力而重新焕发了活力。本期攻略,我们就再来重新认识一下老藤虎吧。

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藤虎立绘


人物概况

5觉藤虎的三围成长属性是33.77,算不上非常突出。其优势多半都是由技能设定而来,但其实也还是有3点因素,是在技能之外,推动藤虎走向强势地位的重要支撑。

①装备优势。启航中物理、法术和防御3类装备中,防御类装备补益属性最多,显然,藤虎在这方面是要占一些便宜的。

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三型装备红5状态下的主要属性补益对比

②属性优势。藤虎力量成长非常优秀,且四技能还附加高额力量加成,其生命值上限很高,物理抗压能力也算一流,但对法术环境的适应性就稍差一些了。值得一提的是,由于四技能提升力量不依赖于觉醒,这对普通玩家是有利的。

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巅峰满级藤虎的裸身属性参考图

③定位优势。新区藤虎输出爆表,陨石之下焉有完卵,但归根结底藤虎仍是辅控定位,本身就不会太看重攻击类属性,而且其陨石伤害是纯粹伤害,也不依赖攻击类属性,这意味着藤虎可以将晶石和洗练用于追求防御和生存。换句话说,藤虎能够用法甲共鸣来弥补法术环境适应不佳的短板。


技能分析

藤虎的技能体系,相信大家非常熟悉了。本篇攻略我们不再逐一介绍技能,而是将藤虎的技能体系归纳为以下3点。


(一)击倒核心

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粉丝众多的击倒系铁三角组合

在藤虎之前,并非是没有击倒概念,但自藤虎开始,击倒系的概念逐渐成型,击倒作为一项特殊的控制机制开始成为游戏中一个重要的控制体系。一般认为,击倒系有两大核心,其中之一为巴尔托洛梅奥,另一核心就是本文的主角藤虎了。与巴尔托洛梅奥相比,藤虎的击倒效果在受到触发时,更多集中在延长击倒时间与附加陨石伤害方面(后面再说)。

藤虎延长击倒的机制在于目标人物与藤虎的力量差,以巅峰满级为例,藤虎的力量总值将达到4096的超高水平。笔者选取了若干具有代表性的人物,同样在巅峰满级的情况下,其与藤虎的力量差值可以参见下图:

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主流人物与藤虎力量差值(理论上限)

从图中可以看到,目前主流的新世界罗宾、突破汉库珂、突破多弗拉门戈、蔓谢丽甚至克拉松等人,与藤虎相比,其力量差值都在50%左右。表现在实战中,就是一旦倒地,很长时间都无法起身,无法动作,受到伤害且不提,人物的价值和作用都要通过施放技能来体现,躺在地上,还有什么价值可言呢?蔓谢丽、新世界罗宾之类的新人越是惊艳,能够蛮横不讲理压制她们的藤虎,也就愈发显得重要。

藤虎不止自己可以击倒,还能够为队友延长击倒时间,严重干扰敌方技能链,并为我方赢得施放技能和达成击杀的重要空间。在击倒体系中,藤虎可以成为整个队伍的威力倍增器,其地位价值更在巴尔托洛梅奥之上。

击倒其实是游戏中非常有效的控制手段之一,而凭借超凡脱俗的击倒控制力,即便是脱离击倒系单独作为控制组件放在其它阵容中,藤虎的作用和价值也同样值得肯定。


(二)压制控制

击倒对霸体无效,随着巴尔托洛梅奥开启霸体时代,藤虎的直接击倒受到了一定的限制。不过,此时藤虎的击倒会被转换为压制状态。虽然无法像击倒一样延长时间,也无法附加陨石伤害,但压制是霜冻出现之前,唯一对霸体有效的停滞类硬控(一般我们说眩晕、石化等停滞类控制技是硬控,而沉默、嘲讽等并不会完全停滞目标行动的控制技为软控),在干扰技能链方面拥有极为重要的战术价值。

而且压制的意义绝不仅在于对霸体有效,实战中,二技能是藤虎的开场技,虽然因为启航设定人物必须先落位后动作的关系,藤虎看起来开场技施放时间稍晚于无锋阵或者纯后排阵容,但实战中的压制效果却常常出人意料的稳定。

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无锋阵中的克拉松受到压制没能打出开场隔音壁

如上图所示,近期得到优化,强势回归的克拉松,开场隔音壁本有望带动后排崛起,但显然这件事情并没有事先向藤虎报备,所以才会有开场下跪的尴尬。

藤虎的压制稳定性极高,就算是巴尔托洛梅奥的开场禁锢都无法阻止藤虎开场压制。由于拥有对开场技能的绝对控制力,对于每一个重视开场技能的人物来说,藤虎都是横亘在封神之路上无法绕开的大山,其巨大的阴影让无数豪杰徒呼奈何。

另外,藤虎的压制还有一点需要注意。按照二技能的文字说明,开场应该是可以击倒非霸体敌人的。但有时藤虎与杰克斯之类同时出场时,可能会因为目标不能同时处于两种硬控的设定而无法击倒眩晕的敌人,所以改为压制。

这就是很多玩家所谓二者“冲突”的根源,但在笔者看来,与其说是两种控制技“冲突”,倒不如说是“双保险”。技能冲突这件事情其实在启航中是不存在的,水系的甚平都能与火系藤虎搭配,还能有什么技能是不能共存的呢?

但是笔者想说的还不止是这些,比如下图:

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罗和雏菊的莫名霸体

图中突破杰克斯的开场霸气片鳞被我方雷利无效之后,我方全员均应处于可以被开场击倒的状态,然而,虽然雷利和霍金斯很听话地躺下了,但是罗和雏菊显然没这份觉悟,宁可跪下也不让后背着地。

经过反复试验和分析,笔者认为这与人物的技能释放顺序有关。凡是开场普攻的人物,只要未处于其它硬控状态,都可以被藤虎开场击倒。但对于那些拥有开场技的人物来说,例如上图中的雏菊(蛇毒)、罗(混乱空间),以及前文图中的克拉松(隔音壁),那么即便没有其它硬控干扰,藤虎也无法在开场直接击倒,于是就形成了类似于对霸体的压制效果。但压制效果并不意味着百分百打断技能,假如技能前摇足够简短,那么在压制效果出现之前,技能效果依然是可以抢先生效的(例如突破汉库珂颓靡甜风的迷惑效果)。


(三)陨石伤害

藤虎的陨石是游戏中最无解的一类伤害,首先,陨石能够自己自足地附加易燃标记随后触发火系伤害,其次,陨石下落机制并不与藤虎生存挂钩,即便藤虎开场就跑路,陨石依然坚挺全场绝不缺席。

由于是被动触发,因此陨石伤害机制受外界影响很小。频率方面,藤虎三技能的说明中已经明确,每1.5秒落下一颗陨石。

而在单次伤害量级方面,陨石触发易燃标记而带来火系伤害,该伤害属于纯粹伤害,无视防御,甚至无视近期大热的新世界罗宾的花伞防护,最可怕的是,甚至还能不受黑胡子暗水虚化属性的影响。也就是说,即便藤虎本身中了黑胡子的暗水,但陨石依然是值得信赖的火系输出源。

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藤虎身中暗水但陨石依然打出足额火系伤害

火系伤害与己方的攻击属性以及目标的防御属性都无关,仅与带来火系伤害的技能等级有关,且不会受到黄猿等减伤类技能影响。而对于防护技而言,除非是以不能命中为防护方式的防护技,例如巴尔托洛梅奥和霍金斯,否则只要能够命中,就可以突破防护而产生直接杀伤,新世界罗宾的花伞就是典型的例子。藤虎巅峰满级时,其技能等级为150级,按照火系伤害的计算公式:

伤害值=120*技能等级+1200

则藤虎陨石的单次火系伤害为19200点,在新区堪称无解。笔者常说白板汉库珂不值得上场,正是因为在藤虎的威胁下,以白板汉库珂的身板,一般两三颗陨石就足以送回老家了,实战能作用的空间太小。

启航中还有能够影响火系纯粹伤害的机制,能产生影响的是赤犬的突破技。满级最高提升35%的火系伤害,因而当藤虎与突破满级赤犬搭档时,其单次陨石伤害将提升为25920点,正如前文图中标注的伤害数字。只要人物倒下,就会有陨石每隔1.5秒造成2.6W伤害,且持续全场,确实完全可以用恐怖形容。

藤虎也正是由此而得以在黑胡子的阴影中,成为少数依然活跃的属性伤害发动机,且因为火系伤害不依赖属性的特点,藤虎可以选择走防御路线,依然还保持高输出的潜力。

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法甲共鸣的藤虎以超高伤害压制一众热门人物

如上图所示,虽然藤虎带的是法甲共鸣,但借助体系和陨石的力量,在一众明星人物环伺的战局中依然拿下了最高输出并引导战局走向胜利。有人说对手没有黄猿,但左方藤虎队中除白胡子和新世界路飞使用穿透共鸣之外,其余人物均是法甲共鸣,且几乎都不需要依赖能量,因此即便是对手使用黄猿,该阵容也依然有一战之力(事实上,确实有应用宝服玩家帮助测试,并得出了同样的结论)

上图正是藤虎近期回暖的最佳证据之一,由于其对当前明星人物的显著抑制作用,以藤虎为基础的半击倒混合阵容,再次回到玩家的战术实验室中,并逐渐焕发出新的光彩。


应用分析

藤虎的优缺点在玩家群体中已有广泛共识,就目前而言,藤虎仍未回归主流超一线阵容。但因为近期的回暖,藤虎地位正由二线中游逐渐靠拢向一线,这也是藤虎超强适应性和无穷战术潜力的明证。

下面笔者简单为大家介绍3个常见的藤虎用法。


(一)新区目标阵

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新区目标阵容

击倒系铁三角搭档突破薇薇和突破烟鬼的阵容,新区普通玩家也能够快速凑齐。虽然存在很多问题,但实力不容小觑,很适合作为新手摸索游戏的初始目标阵容,不至于因为缺乏明确目标而在摸索过程中浪费太多资源,交太多学费。除了实力方面的因素之外,其实这才是笔者强烈推荐此阵的最重要原因。


(二)无黑无黄阵

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无黑无黄阵

必须声明,就主流战局而言,无黑(胡子)无黄(猿)的战术远未成熟,很难在通缉模式中立足。但是突破黑胡子和突破黄猿毕竟只有1个,在例如超新星和燃烧等模式中是不可能复用的,这时候就需要有一套阵容来担负搏命的任务。上图就是前文法甲藤虎对阵蔓谢丽和突破黑胡子达成超百万输出的阵容。藤虎的作用在其中体现的淋漓尽致,不仅能够严重干扰敌人的技能链,且能在适当条件下达成超强力输出。当然,并非每次达成最高输出的都是藤虎,但正是藤虎提升了这套阵容的实战价值。

不断试验并整理出这套阵容,笔者花费了两个月的时间。要在特定条件下实现对明星人物的突袭,并不为难,难得是要能面对各种主流阵容而达成稳定的胜率。事实上,笔者这套阵容目前也仍未臻至此境界,遇到非无锋特别是巴尔托洛梅奥和藤虎的搭配会明显吃亏,并不适合作为主力阵容考虑,但是在特定的模式中,或可以收到奇兵之效。


(三)火系4X阵

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火系4X阵

身为火系大将,尤其是唯一能够不被突破黑胡子暗水影响的火系人物,藤虎在火系中的地位是毋庸置疑的。目前主流的火系强势人物有4个,即藤虎、突破赤犬、突破马尔高和突破萨波。七武海战斗中,以此4人搭档主场人物也是常见的套路之一,这个轮换的主场人物也就是X位。火系4X阵也就是火系4大天王与七武海主场人的搭配,专用于七武海争霸。不过,不同主场人物的搭配总还是有效果高下之分,一般来说,当X是突破大熊或者突破汉库珂的时候,此阵效果最好。当然,也有人喜欢用突破黄猿来搭配火系使用,大家战术思路有异,但目的相同,最终结果当然也是殊途同归的。


结束语

作为启航历史上最具标志性意义的人物,藤虎最终都会再次逆势而起。启航的战术发展走过了一个轮回,如今似乎又再次回到了击倒系的王道时代。但毕竟一年多时光匆匆而过,无论是巴尔托洛梅奥,还是藤虎,要重新擎起版本的风向大旗,再如以前一样仅靠白板是肯定无法做到的了。开发全民白板的剩余价值,或许这才是老藤虎再开新花的最重要原因吧。


——感谢启航老司机Rita提供的精彩攻略——


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