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【玩家攻略】蔓谢丽氪不氪?一起来看看这篇评测吧

2018-05-11 20:42:10

启航 13.0版本乘着蒲公英而来,除了超新星和通缉榜的变化之外,最引人关注的就是小公举蔓谢丽的登场了。在三周年时启航曾就大家希望推出的新人物做过调查,克拉松和蔓谢丽正是排名前列的热门人选。之前克拉松已经登场,如今13.0版本重磅袭来,蔓谢丽也如约驾到。接下来,我们就来看看小公举的试用测评吧。


一、人物概况

属性

图1.jpg

蔓谢丽三围成长属性表

蔓谢丽5觉的三围成长属性总值为33.34,距离克拉松的34.33稍有一些差距,略低于藤虎(33.77),稍高于巴尔托洛梅奥(33.32)和新世界布鲁克(33.24)。

蔓谢丽的三围成长并不算太高,从形状分布上很容易看到其偏重法术和偏重生存的设计方向。同时特别值得一提的是,身为智力型人物,蔓谢丽7.52的敏捷成长堪称恐怖,甚至远远超过突破黄猿的6.72和突破黑胡子的6.09,除突破甚平之外,法系人物中能够与蔓谢丽比拼敏捷成长的实在寥寥无几。这说明启航在蔓谢丽的设计中着重强调了生存能力,甚至不惜为此压制治疗能力。当然,以蔓谢丽连绵不绝的治疗方式来说,单次治疗量的确也不是很重要的问题。我们来看下图:

图2.jpg

140级时5觉蔓谢丽三围属性转换基本属性对照表

从上图中我们更清晰的看到启航对蔓谢丽的设计方向,尽管敏捷和智力有接近一半的差距,但依靠力量的补益,蔓谢丽在双抗方面的发展竟然呈现出惊人的平衡性!这是蔓谢丽无限可能性的明证,在法系时代的尾声,物法平衡并重的趋势已经初露端倪,蔓谢丽在双抗方面的平衡性或许将是官方推动新时代的起点。但此事两难全,也正因为这种让人惊讶的平衡,蔓谢丽的双抗在绝对值方面其实是不及格的。尽管很多人物做不到蔓谢丽的这种平衡,但在物理或法术单一方向上的抗性却能远远超越蔓谢丽。因此,蔓谢丽的这种平衡究竟能不能为她带来光明的前景,还要看后续的版本环境究竟会如何变化。

不过,毕竟物以稀为贵,笔者是很看好蔓谢丽的平衡性的。


二、技能分析

一技能---治愈蒲公英

蔓谢丽治疗我方群体非幻像友军并为其驱散眩晕,冰冻,石化,沉默和降低命中效果(五觉后驱散并免疫魅惑效果5秒),召唤出治愈蒲公英继承蔓谢丽50%的最大生命值,当蒲公英存活时,每隔3秒为全体非幻象队友恢复生命。我方治愈蒲公英同时最多存在一个,且蒲公英无法受到治疗效果(增加最大生命值有效)。施放该技能还会为我方力量最高的非幻像队友增加200能量。触发觉醒技会增加更多能量:1、2觉增加300能量;3、4觉增加500能量;5觉不仅增加1000能量且目标在5秒内无法被减能。实战效果如图:

图3.jpg点评:绝对神技!五遍以内看不懂,十遍以内记不住系列的最新番,不讨论具体效果,看长度就知道必然是神技!

好吧,我们说点儿正经的。蔓谢丽的大招主要有3重含义

①治疗驱散。基本效果是治疗,这不用多说了。而后在治疗之外附加对部分不利状态的驱散,这种附加值是对技能价值的有效提升。不过在现有环境下,驱散名单中仅有沉默价值较高,其余不利效果对霸体基本无效,而且现在命中率的影响也不是太重要。当然,5觉情况下还能额外增加对魅惑的驱散和免疫,以目前的环境而言,该效果的抗议声明上只有多弗拉门戈一人签字,因为现在只有多弗拉门戈的操控效果属于魅惑,但是考虑到多弗拉门戈近期的超高曝光率,这个效果的价值还是值得肯定的。唯一的问题是如何5觉… …

②持续治疗。在蒲公英存活的情况下,每隔3秒全体治疗1次。蒲公英继承蔓谢丽50%的生命值,这也是蔓谢丽如此身板却在力量成长上超越突破黄猿甚至突破黑胡子的原因。

③输送能量。蔓谢丽输送能量的方向与雏菊相同,仅限场上力量最高的角色。蔓谢丽在持续性上不如雏菊,但胜在爆发力较强,尤其5觉觉醒时直接输送满能量,且5秒内不会被减能。换句话说,5觉蔓谢丽只要能开出觉醒大招,就意味着突破杰克斯或者白胡子同时跟着开大。这很显然是游戏对于近期大热的减能体系的反向平衡,尤其5秒内免疫减能,针对减能之心,更是昭然若揭。

总而言之,一技能具备相当丰富的战术效果,尤其是输送能量堪称神技。顶配蔓谢丽一旦开出大招,其附带的效果将有可能成为彻底扭转战局的变数。当然,蔓谢丽的出场,并不会直接推动治疗系的回暖,当前版本而言,治疗的效果仍不足以抵消爆发输出,这也是为什么蔓谢丽的技能体系会有众多治疗的重要原因,既然质量难以保证,那就只能以量取胜了。

但是,一技能也有个巨大的问题,那就是觉醒技概率的问题。按照常理而言,如果没有明确说明100%觉醒大招的话,那么即便是5觉情况下,也仅有60%的几率开出觉醒大招。换句话说,就算是5觉蔓谢丽,也有40%的几率开出与0觉蔓谢丽一样效果的大招。


二技能---献血蒲公英

蔓谢丽入场后会对敌方能量最高的目标施放献血蒲公英,每秒吸收目标50点能量,持续5秒,蔓谢丽每5秒重新选择一次敌方能量最高的目标施放该技能。提升该技能还会额外增加蔓谢丽的最大生命值。实战效果如图:

图4.jpg点评:首先,二技能达到140级时,会为蔓谢丽带来约15000的生命值提升,一方面固然是为了强化蔓谢丽的生存能力,但显然也有增幅一技能治愈蒲公英的含义在其中。

当然,二技能最重要的还是定向吸收敌人的能量,注意这是吸收而不是消减,吸收到的能量是可以直接挪为己用的。换句话说,蔓谢丽的二技能除了压制敌方能量这个明面上的效果之外,其实也同样隐含有辅助一技能的目的。

不过,蔓谢丽的二技能有个问题,虽然开场时蔓谢丽有可能会避开突破大熊的暴君状态而对吸收其他人物的能量,但在对暴君状态的判断存在一些不稳定。有时会因为暴君而无法吸收能量,有时又会不受暴君干扰而吸收其他人物的能量。笔者多次试验,依然百思不得其解。这方面的疑云,我们放在后面综合讨论部分再详细说,这里且按下不表。


三技能---治愈之果

蔓谢丽的普通攻击有33%几率被替换,改为对全体非幻像友军进行3次治疗。三觉以上施放该技能蔓谢丽会获得蒲公英标记为其免疫减能并霸体,持续5秒。下面我们来看蔓谢丽的普攻以及三技能替换普攻之后的实战效果图:

图5.jpg蔓谢丽普攻示意图

这是蔓谢丽的普攻,仅限1名队友,且仅有1段治疗效果。

图7.jpg蔓谢丽三技能替换普攻示意图

这是三技能替换普攻之后的全体3段治疗效果,这张图与后面四技能示意图的区别在于,蔓谢丽此时并没有受到伤害。这是三技能与四技能的重要区别。

点评:所以说,人物技能的设计总是环环相扣的,蔓谢丽二技能最大的问题就是因为缺乏霸体而难以面对击倒和减能,因此三技能依靠蒲公英标记一定程度上为蔓谢丽弥补了这些缺陷。当然,这也就意味着,蔓谢丽是以3觉为起步点的。

治疗的价值,前文已经说过,在当前环境中,治疗的意义依然不高,尤其在越级挑战中尤其如此,突破杰克斯觉醒一刀,就算满血都能秒杀,半血与濒死又有何区别呢?但是,在同阶作战时,由于当前主流核弹队都很擅长防守,胜负很难在短时间内分出,秒杀出现的概率较小,此时的治疗的意义就相对提升了。蔓谢丽三技能替换的是普攻,将原本的单体治疗几率替换为全体治疗,本质上仍是以量补质。但相比新世界乔巴的治疗而言,蔓谢丽无时无刻的治疗无疑更具价值。


四技能---治愈之泪

增加蔓谢丽的物理护甲和法术抗性。当蔓谢丽受伤时会有很大几率哭泣,流下眼泪治疗全体非幻像友军。该效果5秒内最多触发1次。实战效果如图:

图7.jpg蔓谢丽四技能受到伤害触发哭泣治疗

点评:首先来看双抗的提升效果,以技能140级而论,提升大约1250点双抗。还记得前文说过的140级蔓谢丽裸身双抗数据吗?合并计算四技能的增幅之后,不依赖装备、洗练和珠宝,140级蔓谢丽天生就有5000的平衡双抗,再加上超越突破黄猿的力量和敏捷成长,以及二技能对生命值的加成,还有持续不断的各种治疗,这些,就是蔓谢丽整个技能体系对其生存能力的支持。从这方面来说,游戏对蔓谢丽的技能设计应该说是花了心思的。

其次是由流泪而来的全体治疗。笔者曾经说过,但凡某个人物因为某种技能效果而被公推为强力,那么这种效果大多是同时具备主动和被动两种触发方式的。突破多弗拉门戈的操控(魅惑)如是,完全体突破青雉的霜冻亦如是。现在蔓谢丽的治疗也同样具备了主动和被动的全能触发方式,虽然笔者仍旧对治疗系的整体前景持保留态度,但至少蔓谢丽的治疗已经具备成为神技的潜力,且持续的治疗无论如何总是会由量到质而带来变化的。


三、综合分析

本节我们来综合分析蔓谢丽的优缺点。


优点

①超级治疗,蔓谢丽的技能几乎全是治疗,持续不断且主动被动全能,这与之前的治疗系有本质的不同,因而即便治疗系整体仍旧处于低谷,蔓谢丽却能独树一帜;

②能量控制,一二技能拥有对己方的能量增幅和对敌方的能量控制。在不受干扰的情况下,蔓谢丽的大招等同于附带一个输出大招,而且二技能也能对敌方能量最高的角色形成有效干扰。此外,蔓谢丽的三技能同样含有能量控制的成分;

③生存优势,借助于优秀的三围成长,以及由二技能和四技能额外带来的生命和双抗方面的提升,蔓谢丽的生存本身已立于水准之上,再考虑到其治疗定位,正常情况下,蔓谢丽的生存是能力是非常优秀的。显然,蔓谢丽的生存,也就意味着无限的治疗正前赴后继的汹涌而来。


缺点

①依赖硬件。以目前的情况来看,蔓谢丽对于硬件水平是有一定要求的。首先,其三技能要求3觉以上才能获得蒲公英标记,从而带来蔓谢丽最紧缺的霸体和免疫减能。其次,蔓谢丽的大招也只有在5觉且觉醒时才能展现完全威力。另外,治疗依赖攻击力,而生存依赖生命值,这意味着蔓谢丽对于专属等级同样有一定要求,何况专属等级不达标,开出大招的难度也随之大大增加;

②暴君疑云。蔓谢丽的二技能是对敌方高能人物的定向干扰,但是这个干扰在面对突破大熊的暴君时存在一些不确定性,这方面前面已经说过了。我们来看几张图片:

图8.jpg

蔓谢丽开场后避开暴君吸收其他人物的能量

这张图中,在我方突破黄猿的影响下,敌方开场能量最高的必然是暴君无疑,但蔓谢丽却显然无视了暴君,而选择吸收其他人物的能量。再看下面这张拼合图:

图9.jpg


蔓谢丽受暴君影响无法吸收能量

这张图是由1:20至1:18,蔓谢丽并没有吸收到能量,按照二技能的描述,吸收能量应该是近似于被动的效果,那么连续3秒没有吸收到能量显然是不正常的,唯一的解释就是受到暴君的干扰。但这又与前述蔓谢丽开场时避开暴君相冲突。

其中道理笔者猜测,开场时,吸收能量目标是对方黄猿,因此,吸能的判断是高于我方黄猿的开场减能判定的,也就是说,出场时对方版面上能量最高的人物,会成为蔓谢丽的首个吸能目标,而非开场后能量变化后的能量最高人物。正常来说,当对方能量最高的人物为大熊时,由于暴君形态,会导致蔓谢丽吸能失败。

③不稳定性。蔓谢丽大招需要触发觉醒大才能带来与觉醒等级对应的更高级的能量输送效果。大招描述的高觉效果虽然很好,但在实战中严重依赖觉醒大概率,而这个概率除了能通过觉醒提升以外,还有一部分是要靠运气的。换句话说,即便是5觉的蔓谢丽,其高觉输能效果仍然是不稳定的;

④平衡妥协。接着前面来说,蔓谢丽无法做到对势力版图的完全颠覆,否则必然引起那些在突破黄猿、突破大熊等人物身上投入重金玩家的强烈不满,这已经不仅仅是游戏层面的问题了。换句话说,蔓谢丽在新的版本环境中更多担负的是平衡任务,其对突破杰克斯和白胡子的增幅,间歇性的霸体和免疫减能,是对之前肆虐的法术环境以及减能体系的平衡,而其相对高企的硬件起步指标,同时也是对上述这些因素的妥协。蔓谢丽的设定正是这样由矛盾而生。 

综上所述,蔓谢丽的强大是毋庸置疑的,其对游戏格局的冲击也是显而易见的。但是,蔓谢丽与巴尔托洛梅奥不同,小公举并不如后者那么亲民,普通玩家手中的蔓谢丽可以视为一个强化版本的雏菊,而只有在高端玩家手中,特别是在七武海模式中,硬件得以补强的蔓谢丽才能展现完全威力。

但是,从另外的角度来说,蔓谢丽又是亲民的。在普通玩家的层次而言,一般我们是不会遇到突破黄猿、突破大熊和突破黑胡子这类超越极限的人物的。普通玩家能够攒出的半免费的突破杰克斯和白胡子,虽然之前因为受到法术环境的压抑而无法有效发挥输出作用,但在有了蔓谢丽之后,他们的未来显然是重现光明了。特别是在普通玩家的对战层次中,由此而来的对蔓谢丽的硬件要求也不再是无法跨越的鸿沟。

最后,再强调一下蔓谢丽的治疗,确实很强力,与治疗系的整体低迷无关,这是由量变引发质变的典范,在持续的、主被动全能的无限治疗加持下,这是足以影响战局的重要因素。尤其是完全体的白胡子,很显然将会是受益最大的人物之一。


四、效果展望

蔓谢丽进入实战的速度将呈现出两种极端,一方面,对于普通玩家来说,白板状态的蔓谢丽会很快出现在新区或者初级战斗中。另一方面,高配蔓谢丽在七武海的风光显然还需要一段时间的厚积薄发。以笔者浅见而言,蔓谢丽最适合搭配的应该是白胡子或者杰克斯,尤其是完全体的白胡子和突破杰克斯,联想白胡子专属珠宝的推出还恍如昨日,因此蔓谢丽的设计目的当然也就呼之欲出了。

图10.jpg

蔓谢丽阵容思路之一

这是官网推荐阵容的变体,经改造后,会更加适合普通玩家。此阵中仍以击倒系铁三角为核心,辅以突破烟鬼作为主力输出,当然,如果有白胡子或者突破杰克斯的话更好。蔓谢丽的价值在于持续提供治疗,且能够在干扰敌方高能人物的同时带动我方藤虎连续开大,形成对敌方的连续压制。

图11.jpg

蔓谢丽阵容思路之二

此阵容相对更适合高端玩家用在七武海模式中,上图是以甚平场为例,完全体的白胡子拥有极强的生存能力和持续输出能力,这些优势会在高配蔓谢丽的辅助下体现的更加淋漓尽致。搭配水系突破青雉的强控和突破甚平的免伤,以及经由新版本羁绊强化后的新世界布鲁克的辅助,白胡子有望重回七武海争霸战的巅峰。


五、结束语

相信不久的将来,众多大佬就将为我们展示蔓谢丽的各种花式用法。由蔓谢丽而来的第一批受惠名单上,赫然将会是完全体白胡子和突破杰克斯的大名。七武海的强者舞台上,注定将闪耀来自小公主的光芒。肆虐许久的法术大环境正在云端惊恐地望着乘风而来的蒲公英,变革的号角已经吹响,新时代的秩序册是否将在泪水中重新写就,接下来,就让我们拭目以待吧。