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【玩家攻略】不死鸟新春来袭!突破马尔高首发测评

2018-02-11 19:50:47

黑胡子突破的震撼还未过去,启航又在新春之前给广大玩家送来了突破马尔高。时至今日,有人已经如愿看到了突破画面,有人却还在披星戴月地沉浸在副本之中。本期攻略,我们就对这位和着鞭炮声而来的突破马尔高,来个全面详尽的分析吧。


人物概况

马尔高突破属性总值达到38.07,如果抛开3位SSS级人物,以及无限接近SSS的甚平不说,那么马尔高突破后的属性总值已经是仅次于突破大熊的高位了。由于复活机制的需要,突破马尔高的力量达到13.65,其在生存能力上的表现却绝对是法术型人物之冠。综合来说,笔者对于于突破后的三围属性总值和分布状况是满意的。

图1.jpg

突破马尔高140级时三围属性转换为基础属性对照表

上图是假设140级突破0级的马尔高,无人物和装备进阶(实际是不可能的,因为突破至少人物要进阶到橙,但这是趋势分析,可以简化讨论),也不考虑其它任何属性加成情况下的裸身数据。笔者的分析或许很多人不以为然,但数字总是不会说谎的,至少表格中的突破马尔高是让人满意的。

虽然总值较高,但其实马尔高的起点也高,其净增值仅为3.43,与其他SS+相比,并无优势。而且马尔高9.90%的净增幅,距离SSS的20%相差实在太过悬殊。

因此,虽说三围属性总值优秀,但实际增幅并不惊艳,更像是顺势而为的提升。尽管有高力量的加成,但考虑到突破马尔高身处的玩家阶层,这个加成等同于无。

不过,马尔高还是有自己的优势的,比如厨房,这是青雉、黄猿、多弗拉门戈无法比拟的。具体情况参照下表,相关价值大家都懂,这里就不展开说了。

图2.jpg

马尔高厨房加成示意图

顺带把马尔高的船医情况提供给大家作为参考。

图3.jpg

马尔高船医加成示意图

综上所述,我们有2点结论如下:

①突破马尔高的三围属性优秀,但这是由于其本来的起点较高,与突破本身关系不大;

②突破马尔高的属性增幅与其他SS+人物大体相当,与SSS人物相比仍有差距;

真正起决定性作用的,还是技能设置。


技能分析

一技能---火凤亮爪

单向范围群体两次火系法伤并击倒。实战效果如图:

图4.jpg

点评:相比突破之前,一技能最主要的变化是增加了击倒,其价值不言而喻。考虑到突破马尔高的其它技能,此处击倒的价值实际上还更甚于我们通常所谓的击倒。

一技能的输出意味要更多一些,由于智力的强化,输出能力也得到了强化。对前中排人物扎堆的版本大环境来说,超高爆发的突破马尔高大招应该是不错的画面净化器了。而且因为附带了击倒效果,在藤虎的辅助下,大招在输出之外,实际上也提供了额外的控制力和持续杀伤力。总的来说,与很多突破人物动辄二三百字三五遍看不懂的大招相比,突破马尔高的一技能变化并不大,但实际效果却是非常优秀的。

不过,以目前的版本强势的节能减排大环境来说,突破马尔高能否撑到放大招,这是个值得思考的问题。


二技能---不死鸟之舞

全体火系法伤,附加易燃标记并击倒,霸体且不可选中。实战效果如图:

图5.jpg

点评:相比大招而言,二技能才是看家本领,在火队全盛时期,马尔高飞个来回,敌方就可能会有可怜虫触发非洲特效提前退场,其价值可见一斑。

但是二技能最大的尴尬在于难以起飞。原因有两点,一是自身硬度低,动作不连贯,很容易陷入站着发呆的囧境。第二是受藤虎的开场压制,几乎无法动弹。实事求是的说,强化甚至突破后,这方面有明显改观,但勉强起飞中途坠机的画面,这两天确实也看的太多了。

笔者以为,霸体的同时增加不可选中,除对抗藤虎之外,另一层意思是为躲避类似黑胡子这样的位移效果,从而尽可能的保证二技能的完整性。尤其黑胡子刚刚突破风头正劲,此时突破的马尔高拥有这种设计,情理上也是说的通的。

但是很遗憾,除了之前的薄葬bug之外,恐怕马尔高起飞坠机应该也是个不大不小的bug。不过,马尔高突破后能够顶着藤虎的压制起飞的设置已经很明显了,目前的尴尬,笔者宁愿相信是个bug。

万一不是bug的话,那就真的很有意思了。


三技能---炎凰展翅

随机3人火系法伤,自身及小范围内队友获得火焰护盾,完全抵挡3次伤害。实战效果如图:

图6.jpg

点评:在突破前后并没有发生任何变化,单从字面上来看,三技能算是攻防一体的绝招。在火队的全盛期,三技能的输出能力并不亚于一二技能,火焰护盾的效果更是绝妙。但这是以当时的眼光来看,如果放在如今的大环境中,情况就要有些变化了。首先,攻击方面,由于目前人物的生命值普遍较高,30W生命的人物俯拾皆是,因此无论是否触发火系伤害,三技能的绝对输出都很难起到决定性的作用。其次,防御方面,同样是因为大环境的变化,现如今多段输出绝不罕见,大量级高密度饱和式的攻击是很容易做到的,黄猿、黑胡子、青雉等都是其中翘楚,区区3层护盾基本上起不到实质性的防护作用,最大的价值也就是在提供反击窗口方面能做出一些贡献,恐怕这也就是火焰护盾的真实意义了。换句话说,虽然看起来攻防一体,但实际上提供技能过渡缓冲的意义要更大于攻击和防护。


四技能---转生之苍炎

死后复活并拥有10秒霸体和火焰护盾,只能触发一次;突破技30级以上时,为我方对敌方造成火系伤害的队友提供涅槃印记,可在受到致死伤害时获得4秒霸体和薄葬,只能触发一次,触发后清除;马尔高退场时,效果清除。实战效果如图:

图7.jpg

点评:四技能主要是两层含义:

①复活。按照140级计算,马尔高复活后恢复52%生命,拥有10秒霸体和火焰护盾,同时由于蓝色羁绊的关系,还能提升最高50%的法攻。这样复活后的突破马尔高堪称是纯粹的复仇者,期待一波高爆发来达成战局的逆转。火焰护盾的价值前面已经说过了,其意义并不是真的要抵挡伤害,仅仅是为了提供反击空当而已。马尔高的复活与新世界布鲁克有些相似,不同之处在于马尔高不会限时死亡,这是其强于后者的地方,当然,控制力方面就差的远了;

②涅槃。首先这个效果必须突破技达到30级以上才能触发,笔者的马尔高突破只有25级,遗憾无法测试。但是从技能描述判断,应该说还是有相当价值的。唯一的问题是限定火系,目前来说真正能享受涅槃的怕只有藤虎一人。萨波的情况较为特殊,看似霸体很多,实际上接近生活不能自理。萨波能否靠突破马尔高而重新崛起,目前来说还是未知之数。笔者无法测试,也就不敢妄言。

综合来说,突破马尔高的四技能是启航中罕见的将常规技能与突破技挂钩联动的技能设置。但惟其如此,反而有鸡肋之嫌。毕竟能突破到30级的玩家,通常人物体系整体的发育状况是比较好的,可供选择的人物很多。除了当前版本中几乎必须上阵的巴尔托洛梅奥、突破黄猿和突破黑胡子之外,剩下的两个位置还有突破甚平、藤虎、突破汉库珂、新世界布鲁克、突破多弗拉门戈、突破薇薇等人竞争。以现实的眼光来看,突破马尔高还真的未必有机会跻身常规主力,而且处于这一层次的玩家,恐怕也并不太在乎给藤虎增加那4秒的霸体和薄葬。


突破技---愈合之苍炎

友军造成火系伤害后大概率给马尔高附加不死鸟标记,标记持续10秒,10层时清除并对敌方附加苍焰标记,4秒内造成持续纯粹伤害,并未我方提供4秒持续治疗。突破15级以上时,治疗附加4秒霸体。突破30级以上时,解锁涅槃印记效果。实战效果如图:

图8.jpg

点评:为了更容易看明白,我们拆分为5个关键词:

①不死鸟标记。连续的火系伤害会带来不死鸟标记,标记本身没有效果,仅作为苍焰印记的触媒存在。需要注意的是,不死鸟标记是有存续时间限制的;

②苍炎印记。简单来说,就是对敌方造成4秒的纯粹伤害。伤害总值不算太高,与巴尔托洛梅奥相比,实用性要稍差一些。如果其本身能正常打出伤害,这个苍焰印记无疑是锦上添花。但如果没打出伤害,苍焰印记的价值也就不大了;

③治疗。这是其被称为火系甚平的主要原因,在罗和新世界佐罗逐渐退出第一集团的今天,治疗的意义稍有回升。但是总的来说,现阶段治疗的价值已经远不能与输出相提并论,何况马尔高的治疗效果并不突出;

④霸体。突破技15级时,治疗附带霸体效果;

⑤解锁。突破30级时,解锁涅槃印记效果。其实本来四技能中的这部分就应该放到突破技中来。笔者不负责任的猜测,也许是突破技的技能框实在写不下如此篇幅的说明了… …

综合来看,作为突破技而言,其看点是足够的。有输出,有治疗,有霸体,有涅槃,除了控制之外,几乎完美。但是这些赞誉都必须建立在4个前提之上,即突破技的等级、马尔高的存活、不受干扰的输出、以及火系队友。因此从实战价值来说,虽然突破技绝对谈不上失败,但其实并不如它看起来的那么风光。


综合分析

虽然很遗憾,但是笔者认为突破马尔高并未达到玩家的期望值。一方面与当前可能存在的bug有关,另一方面也的确是先天不足。

优点

①输出,突破马尔高的主定位还是输出,在理想状态下,其输出能力确实堪称卓越,问题只在于理想状态的达成难度;

②全能,除了控制力稍差之外,完全体的突破马尔高在输出、治疗、加持等方面的表现都很优秀。借助巴尔托洛梅奥和藤虎的辅翼,马尔高也能在控制方面发挥作用。而且如果放弃输出,转而考虑抗性共鸣,作为火系核心的突破马尔高,在辅助队友和吸收伤害方面,应该是有相当潜力的。这也是笔者推荐大家去尝试的方向,以目前的状况而言,马尔高走输出路线的难度要远大于辅控方向。


缺点

①突破等级,技能中说的很清楚了,基础是突破15级,完全体需要突破30级。30级时,几乎相当于有3条命;

②困于核心,麦哲伦也是同样的问题,技能都建立在毒系内部,离开毒系就一无是处。马尔高虽然比麦哲伦要好,但是想想水系核心青雉以及幻象系核心多弗拉门戈,马尔高脱离火系的价值实在无法相比。其最重要的不死鸟、苍焰和涅槃标记均需要建立在火系前提之上,在适应性上,马尔高已经输了一筹;

③克星较多,马尔高的突破时机不能算好。突破杰克斯之于薄葬,突破黑胡子之于属性伤害,前后两代SSS都能对其形成有效克制。而且即便马尔高能开场起飞,遇到薇薇也是个麻烦。此外,霸体的马尔高对于霜冻、致盲和沉默也是没有抵抗力的。是不是觉得很眼熟?正好对应了青雉、黄猿和黑胡子这些一路走来的大佬,这是能够说明一些问题的。


阵容搭配

马尔高突破后的主要应用方向有两个,一是延续其输出定位,作为重要的爆发点使用。二是创新思路,站在火系核心的位置发挥辅控作用。相对而言,笔者更看好后者,虽然也存在黑胡子这一不确定性因素,但相对前者几乎已经走入死胡同来说,后者的路子要更宽一些,还有可供探索的余地。

(一)爆发输出用法

图9.jpg

这个阵容完全没有技术含量,当前版本中,巴尔托洛梅奥、突破黄猿和突破黑胡子具有不可替代性。此3人之外,突破马尔高占据一个位置,为了强化控制力和放大突破马尔高的火系价值,最后的位置似乎也就只有藤虎一人可供选择了。

实战对付次一级的敌人几乎是碾压。但在同级对手之间,胜负更多要取决于双方人物的硬件对比,以及运气眷顾与否。不过在黑胡子对飚的间隙,马尔高确实有爆发逆转的机会。

要突破版本的大环境是很困难的,在上述阵容中,突破马尔高的火系身份是比较模糊的,的确很无奈。


(二)火系核心用法

由于火系的拼图仍未完成,目前要勉强堆叠一套火系阵容是比较麻烦的,而且也没有太大意义。可以肯定的是,如果放弃输出转而探索在辅控方面的价值,至少在吸收伤害方面,突破马尔高是极具探索潜力的。

至于火系搭档的选择,藤虎当然是不二之选,马尔高的击倒与藤虎的陨石刚好可以相互成就。萨波的表现依然有待观察。而且大家也都明白,火系是否能够再次起飞,核心问题既不在萨波,也不在马尔高,众望所归的,依然还是赤犬。


结束语

很遗憾,尽管马尔高的突破也有惊艳的地方,但恐怕与大家的期望还有一段距离。当然,这很可能是因为大部分马尔高突破等级较低,还没有成为完全体的缘故。其突破时机真的很尴尬,紧接着核弹级的黑胡子,不仅一定程度上被其克制,而且再次印证了“没有对比就没有伤害”的至理名言。

但是,即便不再强调赤犬,不再展望未来,笔者也还是要说句公道话,启航战斗是讲究体系的。我们总看到突破黑胡子的惊天逆转,却甚少注意到在黑胡子表演之前,其队友就已经打下了坚实的基础。每个玩家所处的层次不同,现实和潜在的对手也不同,指望靠一个人物逆袭是不现实的。因此我们在评价马尔高时,最关键是看其在同级对战中的表现是否稳定和不可或缺,而不能因为没能打出上百万的伤害就妄下结论。

当初的青雉,就是最好的例子。


——感谢启航老司机Rita分享的精彩分析


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