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【玩家攻略】你玩启航那你开过船吗?新版同盟副本初探

2017-11-04 17:01:22

要说11.0的第一印象,笔者觉得既不是青雉的突破,也不是对游戏体验的不断优化,而是提前一周就暂时关闭的同盟副本模式的进化。按照新的规则,本周一上午10时,新的同盟副本终于和大家见面了,笔者也第一时间冲进去尝试了一番,现在就把初探的一些体会整理出来,供大家参考。

图1.jpg

新版同盟副本冒险界面

一、模式概述

从初次体验来看,新版副本模式的乐趣要远超旧版,这个类似英雄无敌的创意是要扎扎实实给点个赞的。相对而言,新版本更加讲究团队合作,探索冒险的模式也让人眼前一亮,启航作为一个拿航海做标签的游戏,也终于有开船的模式了。
当然,新版副本也还有很多需要改进的地方,确实像标示的那样,只能说是个测试版,很多功能还不完善。首当其冲的就是退出界面的按钮不够友好,误点击的可能性很高。而且经过第二次更新以后,虽然单就副本而言,闪退情况有所好转,但是卡顿仍然明显,游戏体验还不够好。

 

二、规则要点

新副本相比老版本而言变化很大,规则更加复杂,但实际起作用的关键点并不算多。为避免大家被繁杂的信息包围,这里只拣最有用的来说,分为变化和不变两部分。


(一)变化
①开启时间变化现在只能由会长或队长在周日0时至22时报名,周一0时至周六24时进入副本;
②增加探索机制旧版本没有探索部分,选定关卡即可进入战斗,新版则需要对整个地图进行探索,期间会发生各种随机事件,遇到宝箱、沉船、港口、灯塔、无人岛等各种设施,当然也会遇到主动或被动的战斗。事件的后果可能是有利玩家的,也可能是不利玩家的,不一而足;
③战斗机制变化不同于旧版本在战斗人选上的高自由度,新版本在进入副本时只能选择10名伙伴,且伙伴的状态以选择时为准,进入副本后全部战斗都只能依靠事先选择的10名伙伴,战斗过程中血量的变化会被记录并被带入下一场战斗。另外,一旦不能在限定时间内完全击溃敌人,则参与战斗的伙伴会被判定为阵亡,返航之前不能再次使用;
④行动耐久概念。玩家在地图中移动会消耗行动力和耐久力,行动力消耗完毕将被迫留在原地不能继续探索,耐久力消耗完毕则被判定失败,强制返航。行动力除了在每天5、12、18时少量恢复之外,大部分情况下依赖于玩家的探索进行恢复,这种恢复有针对自己的,也有针对全员的。耐久力不会自动恢复,但也同样可以由探索触发事件来恢复;
⑤增加道具机制。新版副本除了继承原有的船炮之外,还增加了航海道具的机制。在出航准备时可以进行选择,最多3种,每种1个,部分道具需要使用钻石购买。其具体名称、功用和价格如下表:
 图2.jpg道具功能和价值一览表


(二)不变
这里所谓的不变,是大体上或思路上的不变,大家不用过于纠结细节。
①同时参与不变。本来11.0之后是不能同时参与多个副本的,但本周的小更新进行了优化,现在可以同时参与多个副本了。但是还是会提示清除其它副本中的进度,不过笔者觉得影响不大。另外如果别的副本中没有点击暂时退出副本的话,新的副本会提示无法出航,这一点也需要注意;
②战斗方式不变。大体上来说,这方面没有发生变化,BOSS之前的强制战斗次数减少了,取而代之的是随机战斗。但是最终BOSS之前的小BOSS战斗还是有的,而且BOSS的打法也没有发生太大变化;
③奖励方式不变。仍然以单次伤害排名为主要奖励依据,增加了达成一定条件之后的奖励方式,但总体变化不算太大。不过单一副本奖励名额上限为20人,这方面要特别注意。除此以外,地图内随机事件也会带来同盟币之外的其它奖励;
④战利获得不变。仍然是采取个人申请的方式获得战利品,每天10时至23时的每个整点均会发放一次。

 

三、心得体会

新版同盟副本显然还处于测试期,必然还会有所改动,这里只是根据现有的机制设置给出一些经验。且因为开放时日较短,这些经验可能还不完整,笔者不过抛砖引玉,希望大家都能最大化的获取资源收益吧。
①团队合作共赢。新版副本鼓励同盟成员合作,在行动力有限的情况下,只有大家共同参与,多触发随机事件,才能尽可能多的获取利益,尤其是恢复全体行动力的奖励是最有价值的。同盟成员一旦参与副本,一定要积极探索,我为人人,人人为我。越多人活跃就有越多行动力,越是不动越动不了;
②起点不止一个。这一条非常重要,很多玩家都因为不知道这个技巧浪费了很多行动力。具体来说,初次进入副本时只能从指定的港口出发,但是在探索过程中,我们会发现其它港口。千万不要以为这些后续的港口只能用作恢复使用,实际上,他们是可以作为你再次出发的起点的!返航后需要点击港口出航的时候,只要拖动地图,选择任意港口,就可以从地图的不同位置出发了。知道了这一点,无疑会省下大量的行动力,成为我们探索和冒险的巨大助力。但是,只有自己发现和访问过的港口才能成为下次出发的起点候选,这一点千万要注意!

图3.jpg

选择其它港口出发(注意背景和默认起点不同)

③做好出航准备。出航后人物的状态以出航时为准,因此大家在出航之前,需要提前把人物和晶石状态调整好。一般来说主要是根据出航目的来决定,如果是副本起始的探索阶段,由于遭遇的战斗多数是杂兵,因此人物应以群伤为主,追求快速击杀。而如果到了最终BOSS的攻坚期,则应考虑多带单体输出能力强的人物,或者针对BOSS的弱点,选择特定种类的人物,追求极致输出。晶石方面,和旧版的战斗类似,BOSS攻坚期间使用攻击力共鸣效果会优于穿透,杂兵期间攻击力或穿透的区别不会太大,因此总的来说推荐大家佩戴攻击力共鸣,新区或者探索阶段懒得更换晶石的,用穿透也没什么问题;
④关注随机事件。随机事件的发生很多不受玩家控制,但其中大部分是有利玩家的,可以获得资源或者提供恢复等等,其中又以恢复全员行动力价值最高。当然随着高难度副本的逐渐解锁,未来出现高价值资源奖励的概率也是比较高的。此外,也有些事件是玩家可以控制的,例如主动访问灯塔、港口和无人岛等中立建筑,对于探索期间来说,这都是提高续航能力的好办法。相对来说,主动攻击杂兵船就全看个人爱好了;
⑤灵活选择返航。由于限定时间内不能全灭敌人就会被判定阵亡的这种极度不合逻辑莫名其妙的设定,导致我们在面对小BOSS和终极BOSS时,打完一仗之后就要面临减员一半的尴尬局面。此时如果继续作战,可能造成全灭被迫返航,行动力和道具都会消失,这显然是得不偿失的。因此一般来说,打完一场以后直接主动选择返航,然后重新来过会比较好些。这个设计确实让BOSS战更加繁琐,但实际上也降低了打BOSS的次数限制,理论上连续多次攻击BOSS是完全成立的;
⑥谨慎使用道具。道具的概念是好的,但实际上意义并不大。直接传送到BOSS身边确实很诱人,但是300钻一次的价格也多少有些昂贵了。从这一点上来说,恢复20点行动力也是如此,效果本身很好,就是性价比太低。此外,重炮首先是要开箱才能获取炮弹,其次其价值也很一般,攻击力并不强,关键打不死敌人的话还会遭到反击,损失的耐久力可是非常珍贵的,何况打完炮还是要肉搏,那前戏的意义何在呢?新增的黑火药也是同样道理,遇到能打死的杂兵船,直接战斗似乎更划算些。炮战的思路很好,但是如何更加实用,启航还需要多动动脑筋;
⑦关于退出界面。关于如何从副本界面回到主界面的问题,本周的小更新已经有所改进了。这里说点儿别的,比如炮战之后如何退出选人战斗的界面,笔者很遗憾的告诉大家,暂时未发现有效的方法,即便退出游戏再进,一旦再次点击该副本,还是处于选人界面。不过,如果没有经过炮战,而是点击战斗进入的选人界面,那么其实是可以通过退出游戏重新进入来退出此界面的。虽然这确实是个办法,但的确难免让人吐槽啊;图4.jpg

进入选人界面后的两种情况

⑧针对BOSS弱点。和旧版相似,很多BOSS都有自己的弱点,针对弱点攻击,事半功倍。关于BOSS打法,攻略组大佬香波地メ不二家曾给出过详细攻略,笔者这里就不献丑了,有需要的船长可以去官网查询往期攻略;
⑨通关后做什么。通关后副本中的宝箱等随机物品奖励仍然是存在的,如果同盟玩家比较积极,很早就打通了全部副本。那么接下来的时间,闲暇无聊的时候进入副本随便探索一下,也是一种乐趣。图5.jpg

通关后仍可以继续冒险

 

四、整体评价

(一)亮点
①英雄无敌式的游戏模式让人眼前一亮;
②直到新版本的副本模式出现,才让人意识到以航海王为名的游戏,之前竟没有一个开船冒险的模式;

(二)缺陷

①游戏优化不够,功能尚不完善,卡顿、闪退现象时有发生;
②随机事件太多,影响游戏连续性,大量的杂兵船对强迫症来说简直是噩梦。道具系统尤其炮战思路很好,但实际价值很小,不过炮战系统后期优化的空间确实很大,希望启航在这方面多动动脑筋;
③设定不合常理,不能一次击溃敌人就判定参战人员阵亡,连续攻击BOSS两次意味着道具行动力全部损失,这方面玩家普遍表示体验不佳;
④鼓励合作不足,虽然能看出官方主观上是鼓励大家合作的,但是游戏机制对于合作的鼓励措施明显缺位,经过了第一时间的新鲜感以后,很多玩家都对过于复杂的跑路设计感到厌烦,投入程度明显降低。

 

五、结束语

虽然整体游戏体验还不尽人意,但可以提升的空间还很大,一些细节的设计也值得商榷。总的来说,新版同盟副本仍是值得赞许的创新。经历了10.0的宝藏团战之后,启航对新模式的态度也很明显变得谨慎了。新版副本对碎片化时间的利用率要好于旧版,可供探索的要素也增加了,副本的乐趣不再简单粗暴地只集中于BOSS战,这都是值得鼓励的进步。但是说到底,作为以服务和体验为最终价值体现模式的手游来说,玩家批评挑剔的权利永不会妥协,对更佳体验的追求永不会止歇,启航显然还需要更大的耐心、更多的创新,以及将变革进行到底的勇气与决心。


——感谢启航老司机乱世不争分享的精彩攻略——


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