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【玩家攻略】水系核心重装上阵——青雉改版测评

2017-10-24 19:00:51

青雉突破banner.jpg

距离杰克斯突破300天,通缉系另一位大佬青雉,终于在万众瞩目中迎来了突破。按照近期惯例,在突破的同时,普通青雉的实力也得到了全面提升。同大家一样,笔者见到改版青雉后的第一反应也是感觉人生太艰难,找不着说理的地方。但是经过一段时间测试和分析以后,现在又觉得青雉的改版和突破其实很强很逆天。好了,废话不多说,我们赶紧进入正题吧。



一、人物概况

五觉青雉的三围属性总值是33.82,笔者横向对比数据的过程中,发现一个很有意思的细节。在海军系主要战力之中,五觉三围属性最高的是新任元帅赤犬(34.30),而排名第二的,恰恰就是当初与赤犬争夺元帅宝座的青雉(33.82),略超过其后的藤虎(33.77)和戈普(33.74),更甚于黄猿(33.54)。与其说这是巧合,我更愿意相信其中包含着启航的一番苦心。

抛开藤虎不说,对比早期三大将,青雉力量最高,敏捷最低,智力也最低。反映到具体数据中,就是说相比赤犬和黄猿而言,青雉物甲和法抗都偏低,但是血量称冠,实战中属于卖血换能量的生存型控制类角色,兼具一定输出能力。单就三围属性来看,输出并不是青雉的主要工作,即便是突破后的智力(17.22)也不及未突破的赤犬(18.27)和黄猿(17.64),更不用说突破后的黄猿(19.39)了。值得一提的是,青雉专属的生命加成极为优秀,实际上也是进一步提升其卖血的本钱,与其定位相符。当然,人物的能力不仅取决于先天的三围属性,和技能体系也有很大关系。接下来,我们就来分析青雉改版后的技能。


二、技能分析

冰河时代

对全体敌人造成法术伤害,并对敌人施加霜冻效果(此效果对霸体生效,不打断目标的当前动作),霜冻效果对角色等级不高于该技能等级的敌人必然命中。实战效果如图:

图1.jpg

青雉改版一技能示意图

变化:

①改冰冻效果为更强力的霜冻效果,后者的优势在于无视霸体,这又是一个全新的逆天神技。另外,笔者目测霜冻的持续时间大约是3秒;

②输出模式升级为AOE;

③取消了直接的遇水触发冰冻机制,改为间接触发霜冻,并由三技能继承,这个后面再说。

点评:改版后无视霸体的霜冻效果堪称亮点,其它技能都围绕着霜冻展开。一技能主动霜冻,三技能被动霜冻,二技能触发三技能霜冻,四技能进一步提升霜冻价值,因此霜冻可说是改版后青雉的核心控制效果了。除了霜冻对霸体的克制作用以外,就一技能本身来说,其输出能力也是很可观的,而且改版后的AOE效果强化了输出的稳定性,过往青雉被骗转身的情况,以后不会再发生了。


冰块·暴雉嘴

释放一个暴雉嘴弹射5个敌方目标(只有一个有效目标时不弹射),每次弹射命中造成小范围水属性法术伤害。实战效果如图:

图2.jpg

改版青雉二技能示意图

变化:

①攻击方式由直线改为弹射,扩大了攻击范围,对骗转身有相当抵抗力,实战中经常看到暴雉嘴横越屏幕的弹射式攻击;

②增加了范围伤害的机制,稍微提升了输出能力。而且最重要的是,根据官方说法判断,对每个人的每次水系伤害,都能触发三技能,这样一来暴雉嘴的价值就非常可观了(奇怪的是笔者实际测试的时候觉得并不如官方说的那么多,可能是尚未突破的关系吧);

点评:二技能本身的伤害输出并不算高,但由于范围伤害的特性,以及青雉自身实力的体现,实战伤害还算可以接受。实际上二技能最主要的价值,是作为三技能的高频触媒来使用。这也是青雉自己触发三技能的唯一方式。


冰块·两棘矛

被动技能,当自身与队友对非幻象目标造成水属性伤害时,会将背后的两棘矛发射出去击中一名随机敌人造成无属性法术伤害。有10%几率霜冻敌人。实战效果如图:

图3.jpg

改版青雉三技能示意图

变化:

①变主动寻的导弹模式为被动触发模式,通常游戏中被动技能的价值要高于主动技能,启航亦不例外;

②霜冻效果的价值就不多说了,我们先说一下什么是两棘矛,两棘矛的含义不是两根冰矛,而是冰矛的名字叫做两棘矛(具体原因可自行观察冰矛形状)。实际上游戏中青雉每次被触发两棘矛技能时,都是打出3根冰矛的;

然后我们来讨论一下概率问题。初看到10%几率的时候,笔者的第一反应也是怎么这么低?!与新世界布鲁克的50%滑倒,汉库珂的60%石化完全不能比。但是实测分析以后觉得其实完全可以接受,这是因为青雉的小技能霜冻是依赖数量来弥补概率的,复数触发一定是复数概率。

我们知道单次两棘矛触发霜冻的概率为10%,计算突破技能的话,至少触发一次霜冻的概率就提升为19%。如果触发3次且考虑突破技的话,至少霜冻1次的概率就提升为46.86%。本人不是数学系出身,大学概率论学的也不够好,但是按照官方所说的“罗可以将敌方聚集在一起,青雉的暴雉嘴能对5个敌人造成总共25次伤害,就会触发25根两棘矛”,25次两棘矛(原文中25根应为笔误)至少触发1次霜冻的概率有多高呢?笔者粗略算一下,是92.82%!!!如果把突破技也考虑在内的话,其至少触发1次霜冻的概率更高达99.48%!!!这还只是青雉1次二技能的触发概率,如果再计算甚平、白胡子、佳妮法、白星等人的存在,那么,现在,还有人觉得霜冻概率很低么?

当然,不考虑突破技,单就三技能而言,触发25次时,至少出现1次的概率(92.82%),与只出现1次的概率(19.94%)是不同的。其中差别就不展开说了。另外无论上面的概率是多少,普通青雉三技能的单次触发霜冻概率仍是10%,这是不会变的。好了,概率论的事情还是留给大学老师吧。我们继续攻略。

点评:经过上面的计算,大家应该能够看明白了,不要被10%的单次概率蒙蔽,青雉三技能被多次触发后出现霜冻的概率还是很高的,而霜冻本身又是无视霸体的强力控制效果,这已经足以说明三技能的强力,甚至证明改版后青雉的实力了。改版前一技能的冰冻效果也由此被三技能继承并升华。此外,虽然单次伤害能力不算太突出,但依靠恐怖数量的叠加,整体伤害仍非常可观,三技能实际上是强控和输出二合一的逆天神技。

不过话说回来,虽然官方明明白白的写着25次,但是笔者实际用罗和青雉测试时,感觉触发次数远不如官方说的那么多。这其中肯定还是有问题的。如果不是笔者测试有误,那就很可能是青雉与突破青雉的区别了,或者也许是官方搞错了。


冰冻时刻

青雉主动进行攻击时会使自身加速(最多叠加5次,最高加速25%),青雉所有的霜冻效果在结束后会给目标添加水标记。入场后被动增加全队的法术攻击力。实战效果如图:

图4.jpg

改版青雉四技能示意图

变化:

①增加了加攻速的设定,乍看下可有可无,实际上等于加快了二技能的施放频率,甚至更进一步加速能量获取,本质上都是为了提升霜冻概率而出现的;

②霜冻效果结束后增加水标记(应是浸湿标记),用于提升电系伤害,可以看作是对霜冻效果的进一步强化。也为青雉在单纯的水系之外,增加了与电系的兼容能力。

点评:无论是加速还是标记,本质上都是围绕霜冻效果展开,前者提升频率,后者提升价值。当然,二者对于强化输出也有一定的积极意义。此外,四技能对全体法术攻击的提升相比改版之前没有变化,135级时,仍是提升全体445点法攻。


三、综合分析

青雉的这次改版颇有些迷惑性,多数人一开始都是觉得纳闷,这到底加强了什么东西?进而也让大家看不懂官方对青雉的强控型定位。综合前文对技能体系的分析,笔者以为,改版后的青雉确实是个具有强控技能,且兼有相当输出能力的体系角色,是新一代的水系核心。其优缺点可简单总结如下:

优点

①霜冻效果无视霸体,堪称神技,强控定位实至名归;

②升级为真正的水系核心,往昔王者重装上阵;

③虽不显山露水,但累积输出总量惊人;

④有稳定的免费来源,且尚算高产。老区多数玩家都已具备突破能力,新区前排玩家亦很快能够得偿所愿。

缺点

①确实是水系核心,但单就自身而言,青雉控制能力虽强却也害怕控制,需要水系队友搭档,这本身就是独立性较差的体现,体系之外就难言优势了。此外,缺少了改版前暴雉嘴的稳定浸湿标记,在如今的快节奏战斗中,青雉对于电系的辅助能力很难说是增强还是减弱了,兼容性评价应有所保留。这方面可以类比杰克斯或黄猿,后两者几乎不需要考虑搭档问题。

②被动控制依赖体系,主动控制依赖能量。恰好前者受制于藤虎,后者被突破黄猿克制。大家可以设想一下,开场没能霜冻敌方核心,被突破黄猿减能后不能快速开大,其他水系队友又被藤虎和巴尔托洛梅奥联手压制无法有效触发被动控制。这时候,青雉还能做什么呢?说到底,与新世界布鲁克和汉库珂的无条件被动控制相比,青雉有条件的被动控制即便再怎么提升频率和几率,终究还是落了下乘;

③免费来源虽然稳定,但高产的说法仅限于区服前排。对其他玩家来说,前有突破杰克斯尚未走下神坛,后有已提上日程的赤犬嗷嗷待突,如何选择已是难题,何况要毕业三者之中的任何一个都不是一年半载的事情,中途转向更是养成大忌;

④作为潜在的青雉队友,甚平、新世界布鲁克、白星都处于普通玩家不易企及的高度,这其中甚至也包括了罗和莉贝卡,在突破黄猿引领的阵容体系下,低觉低专配置的搭档很难有生存能力,遑论辅助和输出了。而低配版的水系队友除了白胡子和佳妮法之外再无其三,阿龙、阿秋、琼斯和紫罗兰尚不足以在通缉争锋。即便是白胡子和佳妮法,玩家也心知肚明其地位已大不如前。水系之外的电系,首先配合前景并不乐观,其次新世界娜美太贵,突破艾尼路太脆,也都谈不上亲民易用。反过来说,就算真的拥有顶配的水系伙伴,只怕那时水系又不是最佳选项了。


四、阵容搭配

虽然说了青雉不少坏话,但总的来说改版后的青雉不失为少有的,兼得控制与输出的角色之一。从单独使用的价值来说,凭借不弱于汉库珂的控制效果和远低于汉库珂的养成成本,青雉在任何需要汉库珂的阵容中都可以部分代替汉库珂的作用。这对于普通玩家来说,可算是个福音了。而如果要以青雉为核心组建体系的话,笔者也有2个阵容推荐给大家:

(一)水系一体阵

图5.jpg

水系一体阵

这也是官方推荐的阵容之一,只要罗能够将敌人聚拢,此后凭借青雉、新世界布鲁克和突破甚平高频触发霜冻控制,再辅以巴尔托洛梅奥的防护控制和纯粹伤害,战局基本上就没什么悬念了。顶配的新世界布鲁克和突破甚平都是狠输出,青雉某种意义上亦不遑多让,实战中这是一套攻防控一体的强力阵容。

此阵的弱点有二,一是太高端,普通玩家很难用得上,即便用佳妮法和白胡子置入其中也难以发挥水系精髓;二是对高级突破黄猿和巴尔托洛梅奥的抗性较差。

(二)水系无锋阵

图6.jpg

水系无锋阵

同样是以青雉的霜冻为核心的水系阵容,并用无锋阵的方式来强化先手。白星和新世界布鲁克能与青雉形成很好的联动,其本身又都是控制好手,薇薇为全队提供开场霸体并加速能量获取,突破黄猿的作用除了开场减能之外,依据不同的晶石配备,还能够形成第二波次的减能或者成为主力输出之一。总的来说,此阵要素齐全,效果亦相当突出。

此外,大家还可以根据自己的情况,将白胡子、多弗拉门戈等人置入其中。但笔者经过多次测试,意外发现白胡子的大招似乎仅能触发一段两棘矛,着实令人费解。另外,笔者之所以不首先推荐白胡子,也是考虑到此阵在七武海中的作用。以剩余的白胡子、甚平和罗等人为主,尚可以组建另一支具有竞争力的团战队伍,显然这在七武海中是非常实用的。



五、结束语

青雉的改版更多的像是随突破而来的赠品,这也是启航近期的常规套路。然而不同于鲁兹和黄猿突破前后的巨大实力差距,青雉突破后固然实力飙升,但在未突破的情况下也一样不失水系核心的威名。相比从前而言,彼时的青雉只有单纯的冰冻控制和一段伤害的大招,而现时的青雉则凭借复杂的被动机制走向了体系的中心,这个趋势从改版到突破,一脉相承。

无论如何,青雉作为水系核心,已然重装上阵。接下类的问题,就看水系作为整体,要如何进化了。


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