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【玩家攻略】情怀的背影——Mr.2突破测评

2017-10-16 19:00:41

启航中的人气角色多不胜数,但笔者始终对Mr.2情有独钟。对于漫画的记忆,始终有个角落,属于推进城那最后的背影,从一开始就默默攒钥匙等待Mr.2的突破。西元2017年9月28日,距离游戏上线两年半以后,Mr.2终于迎来了突破。

图1.jpgMr.2突破前后立绘对比


一、人物概况

Mr.2的三围属性在突破后达到29.92,与其他从A到S级的突破人物相比,无论是相对增幅还是绝对增幅都谈不上任何优势,仅略高于烟鬼而位列突破S级人物的末座次席。而从形状来看,突破前的Mr.2是早期人物典型的水桶状,即没有突出的优点,亦没有特别的短板。突破以后的三围形状依旧,而且因为总体数值不高,所以也没太多值得说的。下面我们进入技能分析。


二、技能分析

一技能—夏日的回忆录:

在一段时间内朝随机敌人目标移动,移动过程中不断对周围目标造成伤害并有几率击倒,每造成1次暴击都会延长该技能0.5秒的持续时间,初始3.5秒,最多持续12秒。在此期间Mr.2霸体并具有很高的闪避和抵抗。实战效果如图:

图2.jpg

突破Mr.2一技能示意图

变化:从技能描述中我们几乎已找不到突破前同一名称招数的影子,新的一技能,倒是和凯文迪修颇有神似。和后者类似,突破Mr.2在一技能释放期间同样不能免于被选择成为目标,虽然技能效果持续期间额外的闪避和抵抗加成多少有一定作用,但是以Mr.2的三围属性来看,在突破黄猿的影响下,能否活着撑到满能量都要打一个大大的问号。因此Mr.2的一技能属于看起来很美但实际作用有限的类型。不过,单独看技能效果的话,超长时间不断的暴击和击倒,如果能配合新世界布鲁克,以及藤虎和巴尔托洛梅奥的话,那画面也还是很美的。

点评:全新的一技能,仍以最近大半年无限风光的击倒效果作为主要卖点,考虑到人物自身的属性量级,实际作用有限。技能本身没什么黑点,控制效果差强人意,但作为备选项的话,确实有太多比Mr.2更优秀的选择。而且Mr.2的控制效果是建立在配合基础上的,与汉库珂和藤虎这些能够独立完成控制任务的角色相比,无疑落了下乘。当然,话不能说的太绝对,如果和藤虎、巴尔托洛梅奥等人配合好的话,一旦Mr.2的一技能在实战中发起飙来,也是让对手非常头痛的存在。


二技能——爆击天鹅:

快速踢击敌人5次,每一击犹如来福枪一样的威力。实战效果如图:

图3.jpg

突破Mr.2二技能示意图

变化:

①去掉了最后一击的吸血效果;

②技能额外伤害略有提升,135级时,由突破前的每击272点物理伤害,提升为突破后的每击1352点物理伤害。

点评:取消了吸血效果,但其实之前的吸血只是鸡肋效果而已,噱头不小,实际价值有限。换做两年前或许还有点儿作用,但在动辄二十万生命,连纯粹伤害都随便一秒万八千的今天,吸这点儿血真的毫无意义,取消与否都无关痛痒。从这个角度来说,技能额外伤害的提升也就同样无足轻重了。其实大家可以这么理解,二技能无非就是普攻Combo5而已。


三技能——模仿之果:

暂时变身为敌方一名角色的样子持续恢复自身血量,无法做出行动且无法获得该角色任何技能。敌人在施放技能时有30%的几率将Mr.2和其所模仿的那个友军搞混,选错目标。实战效果如图:

图4.jpg

突破Mr.2三技能示意图

变化:同样是没有必要直接比较的技能,但的确是个新的控制思路,与多弗拉门戈把敌人变成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己伪装成敌人。可是受限于设定,其实际效果相比多弗拉门戈简直天差地别。多弗拉门戈的操控不仅不影响技能,甚至是短时间内能稳定的为我方所用,但Mr.2不仅不能获得技能,且不能行动,甚至连变身后都还只是有几率造成混淆。如此不稳定的效果,实战中简直毫无价值。

考虑到持续回血效果,事实上我们可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式继承了原来二技能的回血效果,其次,虽然只是概率,但确实是略微提升了Mr.2的存活空间。

点评:三技能的趣味性远大于实用性,如果设置得当的话本来有机会成为一代神技。不能获得技能且不能行动并不算太大的问题,但30%的概率实在太可怜,笔者以为设置为100%才合理,起码60%是可以接受的最低限度了。大家应该都还记得,新世界布鲁克是50%几率滑倒,汉库珂是60%几率石化,多弗拉门戈的幻象虽然最低只有30%几率操控,但毕竟还能靠数量弥补几率较低的缺陷,何况本体在不被干扰时操控几率是100%。和这些人物相比,Mr.2三技能就实在逊色太多了。虽然拿突破后才S级的人物与SS级甚至SS+级人物做比较并不恰当,但是明明创新出如此有趣的三技能,却因为过低的概率设置而影响实用性,笔者也是只能扼腕叹息了。


四技能——人妖拳法:

增加自身力量,且在战斗中每隔4秒增加所有人妖的暴击率和暴击伤害(暴击率提升上限25%,暴击伤害提升上限100%)。实战效果如图:

图5.jpg

突破Mr.2四技能示意图

变化:改全体法抗光环为人妖暴击光环,同时增加自身力量。135级时,可以提升自身715点力量。换算成具体属性,相当于同时提升了9295点生命,72点物攻,72点法攻,以及715点物甲。从提升幅度来看,嗯,对于提升战力还是有帮助的。

另外,人妖暴击光环,当然,能享受这种高级光环的人物不能太多,笔者罗列一下,除了Mr.2以外,还包括伊娃科夫,以及,闪电,嗯,没了。

点评:其实技能本身还是很不错的,不断提升暴击率和暴击伤害,可惜的是受众面实在太窄,实际也就成了鸡肋技能。不过话又说回来,作为从伊娃科夫和鳄鱼两大后排大杀器时代走来的笔者来说,真的是忍不住仰天长叹,相逢为何总是恨晚啊。


突破技——人妖之道:

被动增加人妖的物理与法术攻击力,我方团队每损失15%最大生命值,都会为所有人妖增加10%免伤,效果最多增加50%免伤。

图6.jpg

突破Mr.2疑似突破技示意图

点评:首先说上面的图片,技能中并未明确Mr.2的免伤是采用何种机制实现的。笔者反复确认过,Mr.2的技能体系中没有专门提升法抗的效果,但实际测试时依然发现了图中所示的“法术防御↑”字样。根据出现的时机和次数判断,这应该就是Mr.2突破技的表现形式。也就是说,Mr.2突破技的比例免伤是通过同比例提升双抗来实现的。至于为什么只显示法术防御而不显示物理防御,这其实是启航的老问题了,不再赘述。

接下来看数据,突破满级时,可以增加680点物理和法术攻击力,首先提升幅度确实不大,考虑到为了突破满级付出的贝里数量,性价比其实蛮低的。突破技最大的问题仍然是受众面太窄,仅有人妖可以享受加成,实战价值实在是缺缺啊。另外,和四技能类似,其实如果Mr.2早一年半突破,在伊娃科夫的时代,还是有非常高的实战价值的。只可惜,今夕叹何夕。


三、综合分析

虽然很遗憾,但不得不承认,Mr.2的突破,更多只是情怀。如果说烟鬼突破后可怜的三围属性是对其逆天技能的平衡,那么Mr.2突破后,无论三围属性还是技能设置,都清晰的指明了Mr.2的定位,确实只是为了海米心中那永恒的背影而已。

(一)优点:

①一技能包含大量击倒的可能性,当前仍有些许价值;

②仅与突破前相比,能力确实有所提升。

(二)缺点:

①三围属性低下,平庸无奇;

②技能设置有新意无实意,前景渺茫。


四、阵容搭配

受限于技能设置,Mr.2突破以后的阵容选择面很窄。从特性分析的话,Mr.2无非是两点,即击倒和人妖。前者是要配合藤虎和巴尔托洛梅奥才能发挥最大价值,问题是5人团战中除去这两位以后的位置实在有限,而在众多可选项中,Mr.2又实在缺乏优势,因此这里就不再给大家推荐击倒流的阵容了。

关于人妖这点,Mr.2和伊娃科夫配合倒是可以做些文章,但是这文章也仅在极限斗技场中才有用武之地。考虑到人妖能力的上限,笔者将强力人物排除在外,为大家推荐极限阵容如下:

图7.jpg

突破Mr.2极限用法

此阵中突破伊娃科夫、闪电和突破Mr.2都能享受到人妖加成,Dr.古蕾娃与突破山智形成男女比例1:1,也能够有效的抵消突破伊娃科夫的技能影响。实战中,以突破伊娃科夫和突破山智作为两个输出点,在高级晶石支援下,此阵容打中级场是绰绰有余的,运气好的话,高级场也未必没有一战之力。

另外,笔者真的想说,如果是在一年半以前的伊娃科夫和鳄鱼时代,突破Mr.2的出现或许真的能够掀起一波巨浪。如果现在的新区没有速成机制,突破Mr.2也能够有一番作为。如果模仿之果的设置能再强力一些,概率大一些,然而,没有如果。


五、结束语

在笔者看来,Mr.2的突破是为了玩家对推进城那一抹决绝的背影无法割舍的情怀,但也同时无情的揭示了情怀与战力之间的巨大鸿沟。在崭新的时代,这迟来的背影真的已无力再掀起波澜。联想到两年的漫长时光里,Mr.2突破的消息无数次的传来,又无数次的湮没。或许,Mr.2的迟来,不止是情怀的迟来,而且是早已设计好,却无奈的迟来吧。


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