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【玩家攻略】开场大战术的终结者——突破黄猿测评

2017-10-10 19:00:16

昨天笔者和大家一起讨论了黄猿强化之后的表现,今天,我们来看看突破黄猿有哪些变化吧。

 

一、人物概况

相比突破前五觉33.54的总成长,突破之后黄猿的三围属性成长达到了36.89,净增长为3.35,在SS+的级别来说,其增长幅度同鲁兹(3.37)、罗(3.29)和多弗拉门戈(3.40)基本处于同一水平。具体来说,突破后的情况更像是大了一号的普通黄猿,三围属性的形状并未发生变化,智力仍然占据了一半还多,充分表明其典型的法术输出人物的特性。而从敏捷和力量的数据来看,即使存在减伤技能,害怕物理攻击仍然是突破黄猿的主要弱点。因此突破黄猿现阶段仍不是一个可以抗住攻击再反击的角色,这是其使用说明书中划线加粗的必考点之一。

图1.jpg

黄猿突破前后立绘对比图

 

二、技能分析

抛开突破技能先不讲,黄猿突破后的前5个技能变化很小,仅五技能“闪光之果”的生命值强化效果得到了增强,按照135级技能计算,从突破前的14500,增加到了17400。增幅只能算是聊胜于无,实际效果基本等于零,可以近似认为黄猿突破后普通技能未发生变化。

下面说突破技。

突破技---天照之荣光

开场时敌人受到强光照射,损失能量。

图2.jpg

黄猿突破技效果示意图

点评:技能说明非常简约,在动辄一分钟看不完,五分钟看不懂的现如今而言,完全是个异数。但黄猿的突破技充分秉承了“简约不简单”的人生格言,其效果完全是颠覆性的。用“大道至简”来形容,毫不为过。

我们来看数据,黄猿突破技开场最低减能数量是50点,突破满级时候最高是350点。350点是什么概念呢?按照游戏机制,人物洗练能量值上限是310点(144+111+55),开场损失350点能量,意味着人物能量洗练完全作废!人物的理论开场能量上限由黄猿时代之前的860(霍金斯和基德的特例不纳入考虑),降低到黄猿时代的510点。请注意,这还只是理论值而已。通常情况下,莫说310,能洗到300已是凤毛麟角的极品,绝大多数玩家的绝大多数人物的洗练能量实际都在300以下,这也就意味着面对突破满级的黄猿时,所有人物的初始能量最高不到500。

也就是说,当初你费尽心机培养的开场大人物,如今都要面临颠覆性的冲击。如果说巴尔托洛梅奥只是逼迫大家多上一个开场高能的保护型人物的话,突破后的黄猿可以说是真正为开场大的战术敲响了丧钟。未来面对突破黄猿,所有抢开场大招的人物都会遇到难言的尴尬。往严重了说,连能量共鸣的价值都因此打了折扣。更可怕的是,黄猿的中排设定让他可以完美契合无锋阵,换言之,之前对藤虎和巴尔托洛梅奥屡试不爽的无锋阵,在黄猿面前也将不再有任何优势。

黄猿突破技能的价值,不言而喻。而以黄猿的突破技为起点,启航也即将迎来一个崭新而又复古的矛盾时代。

 

三、综合分析

现在我们来简单罗列一下突破黄猿的优缺点。

优点

以笔者浅见,可预见的短时间内,突破黄猿的有无,以及突破级别的高低,几乎可以直接决定战斗胜负。

①开场减能,真正划时代的人物,开场大战术的终结者;

②多效减能,不局限于开场,复数手段的设定堪称无解;

③减能,还有输出;

④减能、输出,还有免伤。

缺点

突破黄猿的缺点,在笔者看来,与其说是不幸,不如说是庆幸。不然,在官方推出针对性的克制性人物之前,除了硬实力碾压以外,实在看不到有什么办法来掩盖突破黄猿的无解光彩。

①普遍发育情况不太好,尤其专属级别不高,双方都有突破黄猿的话,谁能抢先开一发大招,堪称是胜负手;

②藤虎的压制也很无解,但藤虎自己对压制是免疫的。黄猿的减能同样无解且犹有过之,但黄猿不能免疫自己的减能;

③除却减能以外,输出效果也很优秀,但减伤和致盲效果言过其实,不堪大用;

④减能虽然优秀,但双方都有突破黄猿的情况下,胜负除了取决于突破等级和专属等级以外,其余人物的控制效果尤其是小技能控制效果的重要性将大幅提升,甚至直接影响战局。从这一点来说,黄猿的这个缺点,一定程度上是对部分控制人物的解放,但不幸的是,站在这个队伍最前面的,毫无疑问又是巴尔托洛梅奥,以及,藤虎;

⑤如果说有了突破黄猿就占了先手的话,那么反过来说,没有突破黄猿也就落了后手。这到底算是优点还是缺点呢?大概充值进度条不同的玩家也会给出不同的答案吧。

 

四、阵容搭配

能够突破黄猿的土豪,一般来说专属级别也不会太低(就算低也没关系,3988大法秒天秒地,一发能看戏,三发上天梯,五发斗上帝,七发创世纪)。但是确实也有些老区玩家,手握200+的黄猿碎片溢出,但专属却只有那一抹可怜的帽子绿,呃,天空蓝。嗯,总之,笔者认为可以将突破黄猿分为3类:毕业或接近毕业、中高突破等级和中等级专属、低突破等级和低等级专属。下面就针对这3种情况分别推荐用法:

(一)毕业或接近毕业(高突破等级和高等级专属)

图3.jpg

突破黄猿推荐阵容之一

这个状态的黄猿其实没太多好说的了,不仅强力而且兼容性极佳,开场减能无往而不利。高端局双方基本都被开场减能,这种情况下雏菊的输送能量就变得极为重要了。尤其雏菊即使被石化、被冰冻,哪怕是被推倒,甚至是被套住的情况下,仍然能像射箭一样把能量射,呃,输送出来。实际上这时候的战术与两年前有颇多相似之处,开场之后一切动作都是挑衅打屁的性质,胜负就看哪边的杰克斯首先拔刀一闪。这也恰恰是雏菊的作用所在。当然,实战中还有很多影响对面能量获取的办法,例如新世界弗兰奇、大熊这样的直接减能流派,以及新世界布鲁克和汉库珂这样的无赖流派,甚至巴尔托洛梅奥和藤虎这样的不知道算什么流派。总之,现在的启航,早已不存在必胜的阵容了,除了克制关系以外,运气也是极端重要且无法预测的有趣因素。

除了上述阵容以外,笔者还有个无锋阵容供大家参考。这个阵容的具体搭配其实并不太重要,重要的是无锋的框架。笔者很早以前就说过,无锋的最大价值在于七武海模式中,为玩家提供了除去白胡子和突破杰克斯之外的第3个思路。


图4.jpg

突破黄猿推荐阵容之二

肯定会有人问,为什么用罗呢?因为罗的第一招混乱空间,可以削弱敌方的第一轮杀伤。另外,为什么不用白胡子呢?因为白胡子更适合作为核心组建另一个七武海阵容。当然,确实还有可以置换入内的人物,例如突破鲁兹、突破汉库珂、突破多弗拉门戈等等。


(二)中高突破等级和中等级专属

图5.jpg突破黄猿推荐阵容之三

这个级别的突破黄猿可以直接参照前述阵容进行搭配,不过显然相对前述情况而言,这个级别突破黄猿的稳定性要差一点。因此笔者考虑将雏菊更改为突破多弗拉门戈,在双方能量被削减后,由后者提供一波乱数,为敌人恢复能量制造障碍,也等于变相提升了我方恢复能量的速度。尤其突破多弗拉门戈的主动控制特性恰恰是针对敌方能量最高的人物展开,实战中的价值还是非常高的。此外,可以考虑的替代人选还包括突破汉库珂和新世界布鲁克等等。此外,罗依然是很好的替代人选,原理同前,这里就不重复说了。


(三)低突破等级和低等级专属

图6.jpg

突破黄猿推荐阵容之三

当前版本中,巴尔托洛梅奥和藤虎的地位几乎不可动摇,实际可供发挥的余地并不大。这里笔者尝试放弃突破杰克斯,用突破甚平和白胡子作为核心来搭建另一套阵容,对于勉强突破的黄猿来说,这套阵容拥有更强的适应性。在多重防护和减伤的作用下,白胡子有望用强力爆发输出解决战斗。当然,笔者也明白,一般来说,勉强突破黄猿的玩家多数也未必能有强力甚平,因此实战中,用多弗拉门戈或者汉库珂来代替甚平也是可以的。当然,别忘了罗。

 

五、结束语

虽然很不情愿,但不得不承认,短时间内,拥有开场强力减能机制的突破黄猿几乎立于不败之地。考虑到当前版本的突破杰克斯和白胡子都具备在减伤37%的压力下仍然杀全场的顶级输出能力,因此谁的突破黄猿减能多,谁的队伍能早一秒开出输出大招,基本上就决定了战局的走向。除了靠硬实力碾压以外,玩家能抛开突破黄猿形成反制的难度很大。从突破黄猿的角度讲,这当然是价值体现和无上荣光,是对现有战术的颠覆,当然反过来也是新战术出现的契机。总的思路应该是多开发新的控制链,尤其是利用小技能控制型人物,比如汉库珂、新世界布鲁克、新世界罗宾等等。但是,无论如何,随着突破黄猿的神光天降,开场大战术正走向终结,800能量的墓碑上,深深刻着的,是一抹黄色闪光。


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