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【玩家攻略】研究所详细解析

2017-08-30 19:49:31

不知不觉间,笔者的新手攻略来到了第9篇,也差不多走到了尾声,攻略组同仁会为继续大家带来其余模块的新手指南。本期笔者为大家带来的是研究所全模式的介绍。


一、船炮

船炮是研究所最早出现的模式,初期解锁船炮和附加属性的作用还是比较明显的,但也很快就会远远落后于共鸣、洗练等模式,甚至同属研究所的船医、珠宝和厨房模式,价值也远超过了船炮。目前来说,船炮确实已是相对鸡肋的模式了。尽管如此,笔者仍然建议大家跟随等级把船炮全部点满。除了属性加成和炮弹等级,万一哪天船炮模式加入了改革套餐,忽然间旧貌换新颜了呢?有备无患这句老话,总是不错的。

1.属性加成

船炮升级主要消耗贝里,两次升级之间的间隔CD还是比较长的,缩短CD需要消耗钻石,很显然大家都不会这么做的。船炮属性提升仅包含3项内容,即生命上限、全体物理攻击和全体法术攻击。在264级船炮时,其附加属性如图:

图1.jpg

264级船炮时附加属性和炮弹等级

大家可以看到,船炮的附加属性确实非常有限,其优点是一次提升全人物受益。不过鉴于大家的船炮等级都差不多,相当于大家都受益,当然也就相当于大家都没受益。好吧,总之,无论如何,跟随等级点满还是有意义的。另外,船炮属性加成在绝大多数战斗模式中都是有效的。


2.炮弹介绍

研究所中的炮弹和回忆之战中的炮弹使用方法虽同,但实际效果完全不同。研究所中目前包含6种炮弹,按照实用价值由低到高,笔者为其排名如下:

⑥毒气弹。实用价值最低的炮弹,23级毒气弹可以造成4900点范围伤害并附加毒伤害。虽然毒气弹也可以在短时间内造成持续伤害,但伤害的绝对值非常有限,最关键的是,这个毒伤害并不能参与毒印记的累计。除了我方毫无防守压力,进而纯粹追求伤害的场合,毒气弹实在毫无价值。

图2.jpg

毒气弹并不附加毒标记


⑤实心弹。最基础的炮弹,无特殊效果。33级实心弹可造成7000点伤害。是的,很显然,伤害也非常有限,甚至不如威慑弹。和毒气弹的情况类似,实心弹实用价值也比较低;


④守护弹。有一定价值的炮弹,作用是10秒内范围提升双抗, 13级守护弹可提升2150点物理护甲和法术抗性。从数据来看还是不错的。不过奇怪的是,实战中通常仅显示物理防御提升,目前还不清楚是否存在bug。守护弹的实用价值相对较高,尤其面对高攻击的BOSS时,可以大大增强人物的抗打击能力;

图3.jpg

守护弹仅显示物理防御提升


③医疗包。唯一的治疗型炮弹,至于炮弹能治疗的原理,笔者觉得还是不要纠结了。总之,26级的医疗包可以为我方范围内人物恢复8470点血量,虽然少,不过医疗包是可以暴击的,而且暴击率还不低。

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医疗包在剧情副本中的一段暴击回血


关键时刻暴击回血的价值,显然就不用再多说了。对于压力不太大的战斗而言,用医疗包和守护弹的组合通常已足以保证人物生存,这就省下了治疗人物的位置,其作用不言而喻了。不过医疗包有个很奇怪的现象,我们再来看下图:

图5.jpg

医疗包在同盟副本中的两段回血

对比上面两张图片,显然,医疗包在剧情副本中只加一段血,但是在同盟副本中却实现了两段加血。笔者也不清楚其中原因,不过这至少说明了医疗包在同盟副本模式中非同一般的价值。


②鼓舞炮。实用价值极高,但因为对攻击力的提升幅度较小,区居亚军。17级鼓舞炮可以在5秒内为我方人物增加450点物理和法术攻击力,人物头上会冒出匕首图标,代表着攻击力提升。通常是我们打同盟副本和海底监狱的必备炮弹,在大招之前先来一发鼓舞弹,随后的大招伤害美滋滋。不过说句真心话,船炮的作用范围本身已经给鼓舞炮划定了限制,其可怜兮兮的提升幅度进一步压缩了其实用价值。笔者私心想着,如果官方能够顺应民意,大幅提升鼓舞炮的效果,那真真是极好的。


①威慑弹。价值最高的炮弹,位列榜首应该毫无疑义。20级威慑弹可以造成8900点大范围伤害,仅伤害价值就已经超过了实心弹。另外还有50%几率造成眩晕,不过笔者认为实战中眩晕概率基本可以认为是100%。威慑弹的作用非常广泛,除了同盟副本最后的麦哲伦和赤犬以外,几乎所有敌人都会稳定的被威慑弹打断技能并造成眩晕,并且威慑弹的起效时间计算也利于玩家,经常出现炮弹未到,敌人招数已经中断的情况。因此,合理的利用威慑弹,在同盟副本中将发挥意想不到的效果。此外,威慑弹还曾被广泛用来对付海底监狱的炮兵,在双方进场瞬间立即开炮,控制其落点在敌方本来的中排位置,即可正好将路过该位置的敌方前排阻挡于此,压缩对方的阵容厚度,既让我方更方便的攻击敌方中后排,更可以极大缩减敌方炮兵的攻击空间,因此其实用价值是非常高的。

图6.jpg

利用威慑弹压缩敌方阵容


二、船医

船医是研究所推出的第2个模式,一度也曾引起轰动,全民刷水晶的记忆仍历历在目。船医带来的增益有两方面,首先是直接的生命值上限提升,其次是间接的治疗效果提升。后者是固定的,所有人物都是提升20%,这个我们就不多说了。重点说一下生命值上限的提升。

图7.jpg

船医主界面

首先,船医强化的生命值上限不是全体,而是每个人物单独计算,并且每个人物每个等级提升的血量也有区别的。通常来说,人物船医每一等级提升的血量由3个因素决定,一是人物品阶,这个比较好理解,一般来说SS比S提升幅度更大;二是人物类型,防御类型提升要更多一些;三是启航对人物的设置,这个就不是我们能够左右的了。


人物船医可以升级的等级上限随人物等级提升而提升,目前版本的上限应该是135级,对应船医38级。人物船医等级提升时增加的血量也是不同的,以12、16、22、26、30、33和36级为临界点,相邻两个临界点之间的等级,人物每船医等级提升的血量相同,越过临界点后,每船医等级提升的血量逐渐提升。


船医等级的提升要消耗医疗水晶和高级医疗水晶。其中前者目前在游戏中共有13个精英副本可以产出,总的来说产量还是很高的。但高级医疗水晶不仅充值赠送的数量极为有限,免费产出更是难上加难。目前为止,高级水晶的免费产出途径主要有5个:一是ASL角色成长礼盒(产自七武海商城,前置条件为战国五觉,几率产出高级医疗水晶);二是ASL专属成长礼盒(产自激战商城,前置条件为新世界路飞五觉,几率产出高级医疗水晶);三是部分应季礼盒可以几率产出;四是偶尔兑换屋活动可以产出;五是回忆之战可以少量产出。除此以外,周年庆活动也能产出高级水晶,但间隔时间太长,此处就不多说了。


消耗数量方面,以医疗水晶为例,初始为2颗,随后为4颗和6颗,之后就固定为每10颗升一级。17级开始消耗高级医疗水晶,初始也是2颗,随后是4颗和6颗,不过与医疗水晶不同的是,高级医疗水晶还会有8颗这一档,之后才固定为10颗升一级。目前一个人物按照满级38级计算,共需要142颗医疗水晶和200颗高级医疗水晶。显然,升级到16级是有必要的,随后的等级大家还是量力而行更合适。作为最紧俏资源之一的高级医疗水晶,还是优先分配给通缉主力为好。

适用范围方面,除了说明中明确说到的通缉榜、巡航、极限、领地、盟战、七武海和激战以外,船医在燃烧中也是有效的。虽然笔者无法测试,但是估计船医在宝藏团模式中同样有效。


三、珠宝

珠宝是研究所中的新贵,一颗极品5级宝石附加的属性甚至更甚于橙色洗练属性,同样是五觉毕业的人物,因为珠宝的差距,可能带来天壤之别。珠宝的价值,由此可见一斑。

珠宝佩戴的原则,总的来说和洗练是相同的,包括镶嵌的位置和作用,之前的攻略也都早有论述,这里就不重复了。

我们来说一下分类,珠宝可以分为3大类,即圆形的攻击类宝石,水滴形的防御类宝石和菱形的专属宝石。至于为什么这种形状对应这种类型,以及为什么有时候叫珠宝有时候叫宝石,这些细枝末节的问题,笔者也不知道。

按等级来说,珠宝又分为1至5级,附加属性上限随等级提升,但实际附加的属性值并不一定完全跟着等级走。有时候低等级的珠宝附加属性的绝对值也是可以超过高等级珠宝的。例如下图红框中的两颗宝石,显然后者等级虽低,价值却高于前者。

图8.jpg

珠宝价值并不完全取决于等级

珠宝都是直接提升属性值的,属性的作用前面我们也说过了,珠宝的分类和属性的分类事实上也是一样的。比如生命恢复珠宝,毫无疑问是鸡肋。

值的一提的是菱形专属宝石,目前仅限于突破杰克斯专属宝石,而且仅能镶嵌1个。其价值是毫无疑问的,尤其5级珠宝附带的能量限制,可以说是突破杰克斯最大的克敌利器。


除此以外,珠宝中还包含特殊的一类,即诅咒宝石。诅咒宝石以1级和2级为主,据说有3级的,但笔者从未见过。与同等级同类型的宝石相比,诅咒宝石会附加更高的属性,但也会同时降低某一项属性。我们经常会看到大量提升鸡肋属性同时降低主要属性的奇葩诅咒珠宝,除了留着当笑料,毫无实用价值,通常最终都是回收的命运。不过有些提升法术攻击降低物理攻击属性的诅咒宝石,倒是完全可以给法术人物使用,反之亦然。此外,这类晶石在调节人物战力方面也能起到一些作用,当然,这些都需要大家慢慢摸索了。


这里给出主要属性对应的3级以上的珠宝增加属性的上限,可以很明显的看到,相比较3级珠宝而言,4级以上的珠宝属性提升的幅度还是比较大的。

图9.jpg

主要属性对应的3级以上珠宝增加属性上限


珠宝最大的特色就是唯一性,不仅表现在不可合成(专属宝石除外),而且一旦替换,则之前的珠宝直接消失。因此大家在镶嵌宝石之前一定要慎重,一旦决定就不要轻易更换,朝令夕改是无论如何要不得的。


最后说一下合成和回收。合成仅用于杰克斯专属宝石,笔者窃以为,至少现阶段,这纯粹只是为了那些不小心误开了专属宝石袋的玩家准备的。回收则是个非常不错的功能,在珠宝数量达到一定阶段以后,笔者建议可以考虑卖掉所有1级和2级珠宝,以及生命恢复珠宝和其它多余珠宝来换取珠宝券,用以在奇遇中兑换高等级珠宝袋。珠宝级别越高,回收获得的珠宝券也就越多,诅咒宝石的回收价格高于同等级宝石。另外值得一提的是杰克斯的专属宝石,同等级时,其回收价格和奇遇兑换价格是相同的,例如1级专属宝石的价格是400,2级是1200,无论回收还是兑换,价格都不会发生变化。对于那些已经拥有5级杰克斯专属宝石的玩家来说,在各类活动中再次获得1级专属宝石袋,也就意味着接近获得了1个5级珠宝袋,无疑是极具诱惑力的。


四、厨房

厨房是目前研究所最具价值的模式,包括燃烧海域和超新星挑战赛在内,有不少玩法的奖励都围绕着厨房展开。

厨房最大的作用在于永久提升人物4项属性,分别对应香甜、鲜美、辛辣和甘甜4种口味经验条,经验条满值则该口味等级提升1级,该口味对应的属性同时提升。在黄色字体的口味后面跟着的是白色字体的属性说明,其数值代表当前已经增加的属性数值,后面绿色字体的数字代表下一级将要额外增加的属性数值。不是所有人物都可以使用厨房,目前一共有29个人物可以在厨房中获得属性提升,具体每个人能提升的属性是不同的。不过总的来说,价值很高就是了。

图10.jpg

笔者汉库珂的厨房等级已经全满

厨房的培养极为耗时,除了新世界路飞以外,其他人物每天最多只能吃4份料理,能增加的经验显然有限。新世界路飞作为著名的大胃王,其每天食用料理实际上也是有上限的,即每天不能超过20份。下面我们不再刻意凸显新世界路飞的特殊性,仍按照每人每天4分料理的上限来解说。


每种料理均对应一个人物,也即该人物的喜爱料理。人物食用自己喜爱的料理可以显著提升口味经验条,当然食用其它料理也是可以的,只不过提升经验相对较少,且每人每天4份料理的上限是不变的,喜爱料理与否都同时参与计算。

料理本身也分品阶,按照绿色、蓝色、紫色的顺序,其对应的制作时间分别是2小时、4小时和8小时。如果不考虑喜爱与否的话,通常料理的品阶越高,增加的经验也就越多。当然也不是每个口味都增加同样经验值,根据食物本身特性,对不同口味还是有所侧重的。不过,喜爱的料理品阶越高,通常对应的人物品阶也就越高,各口味升级需要的经验值也就越多,食材获取的难度也就越大,培养周期也就越长,这都是相辅相成的。


另外,很多料理都有自己的对应人物,例如乔巴喜爱的棉花糖完全不加辛辣口味经验值,类似的还有汉库珂的椰香小蛋糕。这时候就只能靠吃别的食物来增加经验并提升属性了。通常来说,辛辣是最难提升的,而提升辛辣经验值最好的料理就是马尔高喜爱的药膳火锅,当然获取难度也不小,更别说每天4份了。


制作料理需要食谱,有食谱且食材充足的话就可以连续稳产出料理。没有食谱的话也可以使用“研究新配方”功能自己搭配食材来制作食物,通常反复一个配方多次后就可以领悟。具体配方以及对应的人物在网上都可以很容易查到,这里笔者就不多啰嗦了。不过,有些配方对于厨房的等级是有要求的,达不到等级就无法领悟配方。事实上,不止是配方对厨房等级有要求,同时制作料理的数量,预约制作的队列长度,以及保存料理的冰箱容量,都和厨房等级息息相关。好在厨房等级的提升还是比较容易的,只要持续不断的制作料理就可以升级了。


总的来说,厨房的价值是极高的,但也受两个因素制约。第1个是食材来源,除绿色料理外,其余品阶料理的主材来源都比较困难(新世界奈美的恐怖梨相对容易些)。后期进阶需要的经验值更越来越多,升级所需要时间也越来越长,这就是制约厨房的第2个因素。但瑕不掩瑜,就算难以提升到满级,厨房的作用也是非常明显的,日常闲暇的时候多点一点厨房,多安排一些料理制作任务,多提升一些人物属性,总归是没坏处的。


五、关于面板

研究所的4个模式总的来说都以增加人物属性为主,但增加的属性有些会显示在面板上,有些则不会。具体来说,船医提升的生命值不会显示在面板上,也不会影响战力。而船炮、珠宝和厨房增加的属性不仅会写在面板上,更直接影响人物战力。


六、结束语

本期带来的是研究所的全模式解说。虽然未来还有一些其它技巧可以同新手分享,但到此为止,笔者近期的新手指南系列攻略就全部结束了。期间分享了一些自己的心得,难免有些说的不到的地方,甚至可能还存有谬误,这里笔者真心希望各位船长见谅。好了,之后笔者还会一如既往为大家带来各类攻略,总之,再次感谢大家的支持关注。


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